Показаны сообщения с ярлыком Квест - дело тонкое. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Квест - дело тонкое. Показать все сообщения

воскресенье, 8 сентября 2013 г.

[-] - Облегчая поиск: Квесты

~.:.:Основные квесты:.:.~
✩ Пионерские квесты:
     Ребольдо
     Коимбра
     Ош
     Юстиар (очень старый гайд, могут быть неточности)
Багамы (очень старый гайд, могут быть неточности)
Котовия
Палата святой воды
5 элементов :: Отит
✩ Байрон :: Доступ в Лес

~.:.:Квесты вербовки:.:.~
Верониф + книга + стойка
Винсент (некромант) + стойка
Гевин
Дарья
Катерина :: живая
Курт
Лорч
✩ Мери + стойка
Нар
Наталья
✩ Рейвен
Сельва + квесты в Тиерра путрефакта

~.:.:Расширенные и саб-квесты:.:.~
Кампендиум боевых исскуств
Месть Аделины
Расширенный квест для каратистов (не дописан)

~.:.:Ежедневные и прочие квесты:.:.~
✩ Квест на вступление  в общество Соверан/Эсмеро
✩ Ежедневные квесты в различных локациях
✩ Ежедневные квесты Бристия - Шрам
✩ Ежедневные квесты на репутацию в Келсе

[guide] - Бристия Шрам

Продолжая тему квестов ежедневных и не очень, я обратила взор, ко  всеми горячо любимому, Ашардалону. Далее я приведу перевод квестов для локации Шрам Бристии. С оригинальным текстом можно ознакомиться по ссылке - http://starstorm-ge.blogspot.com/2013/05/bristia-scenario-2.html

Квесты в Шраме были добавлены в версии 18.80.16 не являются обязательными и не требуют завершения второго Бристийского сценария.

Бесконечное ожидание (Endless wait)
- Для получения квеста, говорим с призраком Миссус в Шраме (С9)
- Говорим с лейтенантом Эндрю в Келсе (G5)
- Говорим с капитаном Счубом в Келсе (F6)
- Говорим с Симоном в Келсе (В6)
- Говорим с призраком Миссус в Шраме (С9)

Сияющий фрагмент оружия (Shiny fragment of weapon)
Предварительные требования: завершенный квест "Бесконечное ожидание"
Награда: 10 карт опыта Ветеран G
- Говорим с исследователем Джайро в Лаборатории Келса (J5)
- В шраме Бристии выбиваем из призраков 5 сияющих фрагментов оружия (шанс выпадения 1/10)
- Говорим с исследователем Джайро в Лаборатории Келса (J5), чтобы получить награду.

Дополнительный сбор материалов для исследований (Additional collection of research material) (повторяется раз в день)
Предварительные требования: завершенный квест "Сияющий фрагмент оружия"
Награда: 10 карт опыта Ветеран G, 0-1 материал для артефактов.
- Говорим с исследователем Джайро в Лаборатории Келса (J5)
- В шраме Бристии выбиваем из призраков 5 сияющих фрагментов оружия (шанс выпадения 1/10)
- Говорим с исследователем Джайро в Лаборатории Келса (J5), чтобы получить награду.

Загрязненные ткани (Polluted skin tissue) (повторяется раз в день)
Предварительные требования: завершенный квест "Сияющий фрагмент оружия"
Награда: 10 карт опыта Ветеран G, 0-1 материал для артефактов.
- Говорим с исследователем Барвенко в Лаборатории Келса (G5)
- В шраме Бристии выбиваем из немертвых солдат 5 образцов загрязненной ткани (шанс выпадения 1/7)
- Говорим с исследователем Барвенко в Лаборатории Келса (G5), чтобы получить награду.

Живя теми днями (Live in those days)
Предварительные требования: завершенный квест "Бесконечное ожидание"
Награда: 5 карт опыта Эксперт G
- Говорим с, ходящим в Шраме (С6/7/8), офицером патруля Тамехавком.
- Говорим с призраком Миссус в Шраме (С9)
- Убивая в Шраме призраков солдат собираем 5 цепей с серийными номерами (шанс выпадения 1/7)
- Говорим с призраком Миссус в Шраме (С9)
- Говорим с, ходящим в Шраме (С6/7/8), офицером патруля Тамехавком.
- Говорим с призраком Миссус в Шраме (С9), чтобы получить награду.

Невероятный факт (Unbelievable fact) (повторяется раз в день)
Предварительные требования: завершенный квест "Живя теми днями"
Награда: 5 карт опыта Эксперт G, 0-1 материал для артефактов.
- Тригер срабатывает по входу в Шрам Бристии.
- Убивая в Шраме призраков солдат собираем 5 цепей с серийными номерами (шанс выпадения 1/7)
- Говорим с, ходящим в Шраме (С6/7/8), офицером патруля Тамехавком.
- Говорим с призраком Миссус в Шраме (С9), чтобы получить награду.

Секрет сияющего цветка (Secret of Shiny Flower)
Предварительные требования: завершенный квест "Бесконечное ожидание"
- Кликаем на сияющем цветке в Шраме Бристии, чтобы получить квест и листок сияющего цветка.
- Говорим с призраком Миссус в Шраме (С9), чтобы отдать ей квестовый предмет.
Примечание: Сияющий цветок исчезает после того как на нем кликнуть. Появляются они случайным образом по всей карте. Однако далеко не на все цветки можно кликнуть, большая их часть это элемент украшения, с которым нельзя взаимодействовать.

Сияющий цветок (Shiny flower) (повторяется раз в день)
Предварительные требования: завершенный квест "Секрет сияющего цветка"
Награда: 10 карт опыта Ветеран G, 0-1 материал для артефактов.
- Говорим с призраком Миссус в Шраме (С9)
- Собираем 5 листьев сияющих цветов.
- Говорим с призраком Миссус в Шраме (С9), чтобы получить награду.

[guide] - Ежедневные квесты со всего света! Что, кто, где, по чем?

Собственно после описания тонны квестов в Келсе, решила глянуть где же еще можно найти чего вкусного, на просторах Нового Света. Спасибо гуглу за информацию на английском, теперь она будет и на русском :3 Как всегда мне ничего не надо, мой только перевод, а добрым людям, написавшим все это долгие года жизни :3

Квесты для членов секретных обществ (Эсмеро/Соверан)
Так же известны как "квесты Брауна". Доступны любой семье завершившей квест на вступление в Эсмеро/Соверан. Следует обратить внимание, что у всех квестов Брауна есть лимит по количеству семей, что могут выполнить его одновременно. Через какое-то время счетчик обнуляется. Естественно, сейчас каждый квест Брауна можно выполнить только раз в день, но при этом никто не мешает вам выполнить квесты у каждого Брауна.

Ради фруктов! (For the Fruit!)
НИП: Браун (Ребольдо)
Лимит: 30 семей на каждом канале, обнуление счетчика каждые 4~6 часов.
Квест:
Собрать 6 фруктов с деревьев на перекрестке Ферручио (Ferruccio Junction), на все дано 100 минут. Фрукты собираются путем щелканья на деревья, растущие в районе квадрата С8.
Подсказка: можно собирать несколько фруктов одновременно. Для этого, когда ваш персонаж начнет собирать фрукт, смените лидера и направьте его к другому дереву. Так процесс сбора занимает совсем мало времени.
Награда: 5 карт опыта Ветеран G
Специальная награда: после каждого 5го выполнения квеста, можно получить от 1 до 15 еды для питомца.

Меня уже тошнит от королевских крабов! (I'm already sick of King Crab!)
НИП: Браун (Коимбра)
Лимит: 15 семей на каждом канале, обнуление счетчика каждые 4~6 часов.
Квест:
За 80 минут выбить 6 штук пальмового масла с Королевских Пальмовых Крабов на Огненном острове (Бахия)
Награда: 200 сверкающих кристаллов
Специальная награда: после каждого 5го выполнения квеста, можно получить от 1 до 5 загадочного порошка (Mystery powder).

Кожа среди кож! (Leather among leathers!)
НИП: Браун (Коимбра)
Лимит: 3 семьи на каждом канале, обнуление счетчика каждые 4~6 часов.
Квест:
За 80 минут собрать 3 кожи комодо. Для этого убиваем Злых комодо (Angry comodo) на Виа Флюваль и кликаем на их трупы.
Награда: 1 коробка сфер древней звезды, 3 карты опыта Ветеран G
Специальная награда: после каждого 15го выполнения квеста, можно получить 100 малых улучшений зачарования (LET) или 20 улучшений зачарования (ET) или 5 зачарованных улучшений зачарования (ЕЕТ)

Сбор родолита! (Collect rhodolite!)
НИП: Рисия (Зея/Эррак)
Лимит: 10 семей, обнуление счетчика каждые 4~6 часов.
Квест:
За 80 минут собрать 6 кусочков родолита. Падают в Ночной и Дневной Зее.
Подсказака: кусочки родолита можно добывать не только во время выполнения квеста, так же их можно покупать на рынке или обменивать у других игроков.
Награда: 1 ветеранский чип и 1 100й чип.
Специальная награда: после каждого 10го выполнения квеста, нам дадут 1 полировку для слота.

Сияющая руда прекрасного качества! (A shiny good quality ore!)
НИП: Браун (Байрон)
Лимит: 5 семей, обнуление счетчика каждые 4~6 часов.
Квест:
За 60 минут выбить из Боугарасов в Лесу Воронов 5 осколков руды хорошего качества.
Награда: 2 Ивентные тренировочные карты G (опыт стойки)
Специальная награда: после каждого 5го выполнения квеста, нам дадут 5 Ивентных тренировочных карт G (опыт стойки)

Чтобы там ни было, а Бристийское оружие лучшее! (No matter what Bristia weapon is the Best!)
НИП: Браун (Келс)
Лимит: 10 семей, обнуление счетчика каждые 4~6 часов.
Квест:
За 80 минут выбить из Бутсхолдов в Убежище сопротивления 5 полезных пистолетов.
Награда: 1-3 коробки бристийского солдата.
Специальная награда: после каждого 10го выполнения квеста, нам дадут 1 полировку для слота.

Различные ежедневные квесты
Сбор кусков родолита. (Collect the piece of Rhodolite)
Предварительные требования: Доступ в Зею, квестовая линия Зеи должна быть завершена до квеста "Воин Нар".
НИП: Ответственный за охоту солдат (soldier in chardge of hunting)
Квест:
Необходимо принести 50 кусочков родолита. Если доплатить еще 25 кусочков, можно получить дополнительную награду.
Награда: 3 печати древнего героя, 1 Карта опыта 60, 1 эпическая мастика.
Специальная награда: 1 карта опыта 60.

Снабжение Кастилии (Castilla supply)
Предварительные требования: Законченная первая часть квеста Адрианы.
НИП: Вивиана (Кастилия, первая база)
Квест:
Собираем продовольствие с монстров. Каждый день, зона и монстры  меняются, поэтому нужно выполнять квест в тот день, в который вы его взяли, иначе на следующий день вам придется брать его заново.
- Руины Мемории
  30 медвежьих зубов
  30 фрагментов кости комодо.
- Поле ледяного мага
  30 ног бигфута
  30 ледяных сердец
- Багама, болота Опасности (Peril)
  30 фрагментов кости Фреппера (не знаю кто это Т_Т)
  30 твердой чешуи
Награда: 10-20 железной руды/3-4 осколка золотой реликвии.
Дружелюбие: Кастилия +3

Рыночные торги. (Market trades)
НИП: Управляющий портом в Байроне.
На самом желе это  не совсем квест, однако может выполняться ежедневно. По завершению расширенного квеста Алехандро, управляющий портом сможет доставлять вас в другие зоны и проводить торги.
Он попросит чистую руду (? вот честно, не знаю что тут имеется в виду... цветная руда, чистые ресурсы или еще что.... если кто в курсе, буду признательна за дополнение) и вернутся на следующий день. В награду получаем виз. Количество получаемых виз случайно и порой можно потерять деньги, но есть и шанс получить хорошую выгоду. Так же есть вероятность, вместо виз, получить 3 коробки с шайниками.

Темное искушение: Яркие кристаллы (Dark Temptation: Bright crystals) (еженедельное)
Предварительные требования: В Байронском квесте "Черное и Белое" выбрать сторону Фаррела.
НИП: Фаррел (Байрон)
Квест:
Выбиваем из Ледяных Руфусов Яркие кристаллы (шанс 1/5). Руфусов можно найти на Поле ледяного мага.
Награда: только в воскресенье и только раз в неделю 1 свиток продвижения стойки (Promotional recipe stance)

Символ Дьявола (Symbol of Devil)
Предварительные требования: завершенный квест "Дьявол и Алхимик"
НИП: Алхимик Женя (Байрон)
Квест:
Нужно выбить предметы из монстров в Байроновских лесах. Раз в день дается одно случайное задание из списка
- 10 языков Глатони (1/1) - Элитный Глатони в лесу воронов.
- 10 когтей Гарасов (1/15) - Гарас жнец в лесах красного заката, кровавого тумана и воронов.
- 10 зубов Вордоев (1/10) - Вордои в лесах красного заката и кровавого тумана.
- 10 ногтей Фордоев (1/15) - Фордои в лесах красного заката, кровавого тумана и воронов.
- 10 перьев Гарасов (1/12) - Гарас-ножницы в лесах кровавого тумана и воронов.
- 10 наконечников стрел Гараса (1/15) - Лучник-гарас в лесу воронов.
Награда: если вы не выбрали сторону Лионеля в квесте "Белое и Черное", то  квест может провалится и тогда, в качестве компенсации, вы получите солнечный камень (1к фесо).
- Понедельник - Осколок нараки: Биил
- Вторник - Осколок нараки: Ал
- Среда - Осколок нараки: Мо
- Четверг - Осколок нараки: Ма
- Пятница - Осколок нараки: Зан
- Суббота - Осколок нараки: Хе
- Воскресенье - Осколок нараки: Лу
*мне кажется, что информация немного устарела, т.к. вроде предметов надо меньше.... + кто-то говорил, что кроме Нарак еще дают части артефактов.... поэтому, если кто может дополнить, буду рада Т_Т

Коробки с наживкой в лесу Воронов (Bait box at the Crow forest)
Предварительные требования: законченный квест на мастера боевых искусств, открытый вход в замок Люцифера, разговор каратистом с охотником Джуном + отданный ему жидкий газ.
НИП: охотник Джун (Замок Люцифера, подвальная лаборатория)
Квест:
Нужно щелкнуть на 5ти коробках с приманкой в лесу Воронов (отмечаются на карте)
Награда: 3 ветеранские карты опыта G и 2000 репутации семьи.
Дружелюбие: Джун +1

Дьявольское оружие (Devil Weapon)
Предварительные требования: доступ ко входу в замок Люцифера
НИП: одинокий мушкетер (Замок Люцифера, вход)
Квест:
Нужно будет убить один тип монстров:
- Королевский Фордой 7 шт (по слухам в подвале Люцифера их только 3.... где брать еще 4 неизвестно)
- Гахбириус 30 шт в Саду лунного света замка Люцифера.
Награда: 1 Devil's  Dream, 1 тренировочная карта G, 5-10 карт опыта Эксперт G, 2000 репутации семьи.

Квесты связанные с миссиями и рейдами.
Мост коимбры
НИП: Наемник из Коимбры (Мост Нимрод)
Квест:
Закончить квесты полученные у наемника.
Награда: 3-5 карт опыта Ветеран В (1% опыта на уровне ветеран) или Поврежденная древняя мастика.

Часовая башня
НИП: Солдат исследующий часовую башню (Байрон, стоит справа от входа в саму башню)
Квест:
Запустить рулетку на соответствующем этаже.
Награда: на выбор карты опыта, тренировочные карты и зубчатые колеса времени. Колличество и уровень карт зависит от того за какой этаж вы их получаете.

Соломенная кукла Арсена (Arsen's strawdoll)
НИП: Привратник Шато де Бургон (Ребольдо)
Квест:
Зайти в рейды "секретное убежище Арсена" и "Шато де Бургон". Убить 1 соломенного мясника и 1 соломенную куклу.
Награда: 1 ветеранский чип и 2 100х чипа.

Кастилия исследование Шахт/Руин/Башни Хаоса.
НИП: Люциано (Кастилия, первая база)
Квест:
Убить боссов в соответствующей зоне.
Награда: чипы от 92х до ветеранских.

[guide] Квесты на репутацию Келса.

Я думаю многие знают о том, что вот тут - Kielce Favor Quests есть замечательный гайд по квестам на репутацию. Сразу хочется сказать огромное спасибо автору за проделанную работу и понадеяться, что он не будет возражать моего перевода его трудов на русский. Как обычно, мне славы не надо, все спасибо просьба направлять вот сюда - Book Of Madness, я только нашла и перевела :3... Кстати, ресурс весьма и весьма полезный, часть информации на русском.

Приступим.
Прежде всего нужно отметить, что каждые 100 очков дружелюбия приносят "знак признательности" от той или иной группы в Келсе. Забрать его можно у гражданина Кейна (J5), через меню Token of Appreciation. Если не уверены, какая из групп выразила вам признательность, можно воспользоваться пунктом Check all.
В качестве награды можно получить:
- Порт, Торговцы, Бедняки - 1 случайный материал для артефакта
- Губернатор - 5 коробок бристийского солдата
- Лаборатория - 5 эссенций случайного типа

Порт
Разборка с пиратами (Sweep the Pirates) (повторяется)
Награда: Ветеранские карты опыта G х 5, 10 очков дружелюбия с Портом.
- Говорим с Антони.
- Говорим со Скотом.
- Убиваем пиратов.*
   * из личных наблюдений: миссия засчитывается после убийства одного или двух пиратских лидеров. Лидеры появляются после убийства большого количества обычных пиратов. Если лидеров надо два, то после убийства первого, нас переносит внутрь корабля, где все повторяется снова, кстати время не добавляется, так что рассчитывайте свои силы.

Работа на Портовую ассоциацию (Port Association Work) (единократный)
Награда: Ветеранские карты опыта G х 15, Экспертные карты опыта G х 57, 70 очков дружелюбия с Портом.
- Говорим с Петером.
- приносим 20 Ebony Tree.
- говорим с лидером портовой ассоциации Джереми.
- говорим с Джереми, потом с Петером.
- приносим по 20 High Quality Cloth, Tough Cotton Yarn, Natural Leather.
- дважды говорим с Джереми.
- говорим с Петером.
- приносим по 100 Golden Egg Fruit, Wheat Flour, Cockatrice's Egg
- говорим с Петером. Приносим 200 Clear Rum (берем либо на ферме, либо выбиваем в Зее)
- говорим с Петером. Приносим по 10 каждого вида редких книг о...
- говорим с Петером. Приносим 10'000 сфер древней звезды.
- говорим с Петером. Приносим 1000 Shiny Crystal.

Безопасный путь опасной доставки
Опасная доставка (Dangerous Delivery) (повторяется)
Награда: первый раз - 3 эссенции, 30 очков дружелюбия; после - 1 эссенция, 10 очков дружелюбия.
- говорим с Джереми (D9)
- говорим с Кейном (J5)
- в миссии добираемся до точки назначения (D9). У монстров 75 AR/DR
- говорим с Джереми.

Исследование Келса (Kielce Research) (нужна чтоб открыть ежедневку)
Награда: Экспертные карты опыта G х 6, 10 очков дружелюбия
- говорим с Дураном.
- говорим с пятью горожанами на площади, чтоб получить квестовые предметы. Возвращаемся к Дурану.
- говорим с пятью разными жителями, чтоб получить квестовые предметы. Возвращаемся к Дурану.
- отправляемся в Ночной Келс, чтобы выбить из воров - 100 бесполезных опросников, 50 опросников с приблизительными ответами, 5 опросников с честными ответами.
- говорим с Дураном

Исследование Келса (Kielce Research) (повторяется)
Награда: 2 серебряных слитка, 10 очков дружелюбия. Дополнительная случайная награда: 1500 шелка/1500 мягкой пряжи/5 королевских знаков/5 знаков мира/5 голов мантиса/5 пуль магического стрелка/5 сигар изгоя.
- говорим с Дураном.
- отправляемся в Ночной Келс, чтобы выбить - 100 бесполезных опросников (Кабадины), 50 опросников с приблизительными ответами (Элоги), 5 опросников с честными ответами (Луферы).
_____________________________________
Бедняки из глухого переулка
Мастер Виктор (Master craftsman, Victor) (повторяется)
Награда: Эссенция, Ветеранская карта опыта G х 1, 10 очков дружелюбия с бедняками.
- говорим с Виктором, он попросит нас принести 1 из наборов минералов:
1) по 1000 каждого вида чистых ресурсов;
2) по 10 не ограненных камней каждого вида (можно получить разрушив камни высокого качества на наковальне в Оше)
3) по 50 филосовских камней, мрамора, твердой чешуи, алмазной руды, черной стали. Все выпадает в Катовийских локациях. Твердую чешую можно получить перетащив крылья ледяного Руфуса на Shelf в Катовии у неписей, только сначала надо активировать квест на создание материала у рыцаря спасения рядом (я брала квест на двуруч, там как раз есть эта самая чешуя)
* если отменить квест у Виктора, то отнимается 5 очков дружелюбия.

Возвращение коллекции Орка (Retrive Ork's collection) (повторяется)
Чтобы открыть квест, говорим с Орком (старичок в книжном), потом с Баррелом и снова с Орком.
Награда: Эссенция, Ветеранская карта опыта G х 1, 10 очков дружелюбия с бедняками.
- Говорим с Орком, он попросит собрать один из типов книг:
Красные - выбиваются из монстров в ночном Келсе.
Зеленые - собираем книги в местах отмеченных на карте Келса.
Желтые - говорим с людьми в Ребольдо, Коимбре, Оше и Вироне.

Просьба Симона (Symon's request) (повторяется)
Награда: Ветеранская карта опыта G х 5, 10 очков дружелюбия с бедняками.
- Говорим с Симоном.
- Добываем 5 квестовых предметов:
   Ромашка (Camomile) - Largo Celeste E4, D8, G6; Rio Albi E6, G7
   Кровавая Гипсофила (Bloody Baby's Breath) - Blood Fog Forest D8, C8, B7, D6, E6

Просьба Даниэля (Daniel's Request) (повторятся)
Награда: Ветеранская карта опыта G х 5, 10 очков дружелюбия с бедняками.
- Говорим с Даниэлем.
- Убиваем монстров в указанной локации.

Тезис Рики (Rica's Thesis) (Открывает доступ к ежедневке)
Награда: Ветеранская карта опыта G х 5, 20 очков дружелюбия с бедняками.
- Говорим с Рикой (С5)
- Говорим с Руди (А6)
- Говорим с Даниэлем (D3)
- Говорим с Арис (Н7)
- Говорим с Джоном (J5)
- Возвращаемся к Рике.

Тезис Рики (Rica's Thesis) (повторяющийся)
Награда: Ветеранская карта опыта G х 5, 10 очков дружелюбия с бедняками.
- Говорим с Рикой (С5)
- Приносим квестовые предметы с мобов из следующих локаций:
      Болеутоляющее (Painkiller) - Swamp of peril
      Ценности (Valuables) - Tierra Putrefacta
      Выпивка (Tequila) - Topolo Durga
      Одежда (Luxury Laces) - Torsche MAnson, Annex
_____________________________________
Торговая гильдия
Реклама отеля СЧИФФ (SCHIFF Hotel Advertisement Pfrt-time job) (повторяющийся)
Награда: 3 слитка Чистого Золота, 10 очков дружелюбия с Торговой гильдией.
- Говорим с Джоном.
- Возвращаемся в Гранадо Эспада и раздаем флаеры. Порт Коимбра: Е5, Е8, G11; Ош: Н6, Е9, I8; Ребольдо: Е2, F5, D9 (все точки отмечаются на карте)

Продажа картины гения (Selling the genius paint) (повторяющийся)
- Говорим с Элизабет.
- Продаем ее картину в порту Коимбра в точке J7 (отмечается на карте).
Награды:
  Огромный успех - 3 слитка белого золота, 10 очков дружелюбия с торговой гильдией.
  Успех - 1 слиток белого золота, 10 очков дружелюбия с торговой гильдией.
  Провал - 1 серебряный слиток, 5 очков дружелюбия с торговой гильдией.
  Полный провал - 3 очка дружелюбия с торговой гильдией.

Работа в Торговой гильдии (Merchant Guild work) (единократный)
Награда: 1'455'000 виз, Экспертные карты опыта G х 110, 60 очков дружелюбия с торговой гильдией.
- Говорим с Грегори.
- Приносим 20 волчьего меха (Wolf's fur), добывается с арктических волков в Катовии.
- Приносим 10 штук Белого меха высшего качества (Обменивается и НИП в Катовии, 1 Белый мех высшего качества = 10 волчьего меха)
- Говорим с Грегори.
- Приносим 10 золотых яблок
- Говорим с Грегори.
- Приносим 100 рубинов.
- Говорим с Грегори
- Приносим по одному аккредитиву А от каждой из трех Пиониринг мерчант гильдий (Vent Letter of credit A, Magia Letter of credit A, Tempstar Letter of credit A).
- Приносим 500 мрамора
- Приносим 50 волчьего меха.

Работа в Торговой гильдии (Merchant Guild work) (ежедневный)
Награда: Экспертные карты опыта G х 3, 500'000 виз, 13 очков дружелюбия с торговой гильдией.
- Говорим с Грегори.
- Приносим что-то одно из списка, на наше усмотрение:
  * 20 волчьего меха
  * 1 Белый мех высшего качества
  * 1 аккредитив С от любой из пиониринг мерчант гильдий.
  * 200 мрамора
  * 20 Рубинов
  * 20 сапфиров
  * 20 изумрудов

Злодей из Келса (Kielce's Villian) (единократный, открывает ежедневный квест)
Награда: Экспертные карты опыта G х 3, 10 очков дружелюбия с торговой гильдией.
- Говорим с Сереной, владелицей Кафе Голубые Небеса.
- Говорим с бегающим по площади плохим мальчиком (Bad boy). Побеждаем мальчика в миссии.
- Говорим с Сереной.

Мальчик, стань мужчиной! (Boy, Be a Man!) (повторяется)
Награда: 1 серебряный слиток, 5 очков дружелюбия с торговой гильдией.
- Говорим с Сереной, владелицей Кафе Голубые Небеса.
- Говорим с бегающим по площади плохим мальчиком (Bad boy). Побеждаем мальчика в миссии.
- Говорим с Сереной.
_____________________________________
Губернатор Келса
Предварительные требования: саб-квест Джека, до набора 15 очков дружелюбия с офисом Губернатора.
Позаботится о безопасности Ночных улиц (Maintain Security of Night Streets) (повторяется)
Награда: Экспертные карты опыта G х 3, 10 очков дружелюбия с офисом Губернатора.
- Говорим с майором Виллиямом (стоит перед входом в офис губернатора)
- Идем в Ночь Келса и убиваем по 20 или 30 воров двух типов.

Разобраться с Кровавым флотом (Defeat Bloody Navy)
[открывается при дружелюбии 150]
Награда: Экспертные карты опыта G х 3, 10 очков дружелюбия с офисом Губернатора.
- Говорим с майором Виллиямом
- Идем в Тренировочный лагерь (ночь)
- Убиваем по 5 офицеров каждого типа (Asault, Defend, Rifle).

Установка подслушивающих устройств (Install Listening device)
[открывается при дружелюбии 200]
Награда: Экспертные карты опыта G х 3, 10 очков дружелюбия с офисом Губернатора.
- Говорим с майором Виллиямом
- Идем в Тренировочный лагерь (ночь). Нужные точки I10, I8/9, G9, E4, E2/3, D4/5. При приближении к указанным точкам будут появляться солдаты.
_____________________________________
Лаборатория Келса
Чтобы открыть квесты необходимо зайти в зону исследований (resaerch area) и поговорить со стражником у входа в лабораторию.

Необходимые предметы: 100 или 50 Чистого айданиума, 50 ледяных кристаллов/200 глыб угля (если выбрали Зеппелина или Фордше)
Награда: Коробка бристийского солдата, 10-15 очков дружелюбия (количество увеличивается, если брать квест у одного и того же исследователя)
- Говорим с одним из исследователей - Келли (самолет), Фордше (машина), Зеппелин (воздушный корабль). Раз в день можно выполнить квест только у какого-то одного исследователя.
- Очищаем Черную воду, чтобы получить загадочную жидкость. Воду можно получить во всех 4х зонах Юстиара (нужно поговорить с пятью камнями, камни отмечены на карте и вскоре после "разговора" могут быть использованы заново). Очистительная машина находится в Лаборатории Келса, точка - Н9
- В зависимости от выбранного исследователя отдаем:
  Келли - 50 ледяных кристаллов и 50 чистого айданиума
  Фордше - 50 ледяных кристаллов и 200 глыб угля
  Зеппелин - 200 глыб угля и 100 чистого айданиума

Угнаться за гением, свергнуть Марчетти ([Catch up Genius] Overthrow Marchetti!)
Предварительные требования: законченный квест вербовки Марчетти.
Награда: очки дружелюбия, количество очков зависит от того, как быстро была пройдена миссия.
- Говорим с Роем.
- Уничтожаем пушки в Лаборатории Келса (аналогично квесту вербовки Марчетти). Уровень пушек меняется в зависимости от минимального времени затраченного на прохождение миссии.

пятница, 1 февраля 2013 г.

[Q] - Тайное, которому не стать явным или как нас вербовал Симон Аэнде.

С ужасом пролистывая свою "чудо-тетрадку", я осознала, что в ней накопилось уже прилично материала для обработки и превращения в гайдеги :3... Сегодня, пожалуй, расскажу о тернистом пути вступления в секретное общество - Соверан.

Пламя свечи отбрасывало неверные тени на лицо молодого человека. Осторожно открыв конверт и вытащив из него совершенно чистый лист бумаги, парень поднес его к пламени, стараясь не спалить. Спустя некоторое время, на бумаге проступили аккуратно выведенные буквы: "сегодня, 22:00, Ош, Вилла Либертад"

Данный гайд написан для стороны Соверан, однако квест на вступление в Эсмеро идентичен на 99%. Различия лишь в том, что в миссии Верго на Эсмеро понадобятся два других типа мобов) и расследовать ситуацию нас будут направлять не на врата королевы, а к берегам озера Тюренген. Квесто-дателем и принимателем, для Эсмеро выступает сер Линдон, стоящий в Ребольдо. Исходя из всего этого, делать отдельный гайд для Эсмеро не считаю необходимым :3
Итак, что же стоит подготовить для того, чтобы примкнуть к одному из тайных обществ?
  • уровень семьи проходящей квест должен быть 20 и выше.
  • уровень гильдии, в которой состоит семья проходящая квест должен быть 53 и выше (т.е. это должна быть гильдия с выбранной стороной - для Эсмеро это роялисты, для Соверан - республиканцы. Либо гильдия уже примкнувшая к Эсмеро или Соверан)
✩ Квестовой тригер сработает автоматически, при достижении семьей указанных выше условий. Как только получаем квест идем к Симону Аэнде на виллу Либертад в городе Ош и говорим с ним. Глава республиканской партии попросит нас разделаться с объявившимся у Рионской фермы волком. Для этого нужно запустить гильдейный рейд Fury Farm и там убить босса.
После того, как позорный волчара втоптан в грязь, возвращаемся к Симону в Ош. Нам поведают о какой-то неведомой болезни, из-за которой люди покрываются черными пятнами, поэтому с образцом крови, нужно срочно лететь к Верониф в Байрон!
✩ После изучения образца алхимик сообщит о необходимых ингридиентах:
   - Piece of Metal x 2, добывается с Anchor of Mein (Fury Vergo)
   - Old Bandana x 2, добывается с Captain Passiar of Mein (Fury Vergo)
(UPD: Тут добрые люди подсказывают, что квестовые предметы можно выбить так же в соло миссии "Верго" на мосту Коимбры или с мобов при Верго, что призывается на локацию. Соответственно мобы те же)
   - SiberTiger Claw x 1, добывается с Fury SiberTiger (Fury Rafresia)
(Пару слов личных замечаний. Самый положительный момент, что босса бить не нужно, а значит, даже не имбо-ги могут осилить эту часть. Есть и пара подводных камней. Например, что Мейнский Якорь и Капитан Пасиаров, это усиленные мобы, шатающиеся около босса и в миссии их всего по 2. Шанс дропа квестовых предметов не 100% + мы так и не поняли, засчитываются ли они, если семья не бьет. Тактика была прелестна... Изображая камикадзе, потенциальная жертва, что может выдержать более одного удара босса, бежит за мобами и старается их сагрить, при этом не агря босса. Если все удалось, мобы быстренько отводятся в сторону и им устраивается кровавая расправа. В ином случае, "герой дня" нарезает круги от босса и его свиты, стараясь все-таки выжить.
С Саблезубым немного проще, т.к. в отличии от Мейнцев, это самый обычный моб в миске, дроп предмета не 100%, так что возможно придется убить больше одного).
✩ Возвращаемся к Верониф. Оказывается болезнь искусственного происхождения, но лекарство есть! Получаем [medicine] и несем наш ценный груз в Ош уважаемому Симону. Поговорив с нами, глава республиканцев решит расследовать ситуацию...
- в награду получаем: exp card VET G x 3, Enchantment chip Veteran x 5.
✩  Выходим с Виллы, заходим обратно. Снова говорим с Симоном. Оказывается это проделки роялистов, но вот беда нет доказательств, чтоб придать огласке подобную информацию.
✩  Выходим с Виллы, заходим обратно. Опять говорим с Симоном. Забыв про болезнь, нам поведают, что в последнее время на новом континенте распространились слухи, что якобы принцесса Габриэлла путешествует с какой-то семьей пионеров... Это правда, точнее не совсем. Поводом для подобных слухов стала Валерия, сестра-близнец Габриэллы, заточенная в Жоакине из политических соображений, но спасенная республиканцами. Более того, слухи распространяются роялистами и нам нужно пробраться в их лагерь для выяснения подробностей. Идем на локацию Queen's Gate (выход через Ребольдо) в точку F/G 8/9, сработает тригер. Как только оказываемся в миссии бежим в точку Н5, где нам придется сразиться с роялистами.
Основная масса - lv 120, AR/DR 62, последний "бравый скаут" будет чуть потолще - lv 130, AR/DR 67
Возвращаемся в Ош.
✩ Идем на виллу к Симону и сразу попадаем в миссию. Мы становимся свидетелями, как Габриэла настойчиво требует вернуть ей сестру, а Симон прикидывается валенком и говорит, что у него ее нет. Заканчивается беседа нападением сил Ребольдо. Солдаты угрозы не представляют, т.к. их уровень 1, а страшный AR/DR целых 2! Как только атака провалится, Габриэла уйдет.
✩ Говорим с Симоном. Оказывается Веспанола свято верит, что Валерия у республиканцев, а все отправленные Веспаноле письма вероятно вообще не достигли цели. Поскольку выбора нет, да и доверять особо некому, нам вручают письмо и просят доставить его в Веспанолу, куда мы легко сможем добраться из Байроновского порта.
✩ В Байроне находим Port Union Leader, Dureum (G10б если кому искать лень) и говорим с ним. Нас перемещают в инст направляют в Веспанолу, но в пути на нас нападают ассасины (3 штуки, lv 135, AR/DR 67).
✩ Возвращаемся к Симону и... получаем хорошую трепку, оказывается ситуация только ухудшилась. Рассказываем о случившемся и подвергаемся агитационному влиянию со стороны Симона. Грядет война, и роялисты и республиканцы собирают свои армии и вскоре все решиться под покровом ночи... в битве альянсов! Однако, шансы наши велики, ибо влияние республиканцев растет, а если мы еще и найдем доказательства знатности Валерии, то здорово пошатнем позиции роялистов!!! Но, кроме всего прочего, надо бы небольшое пожертвование в фонд "не хватающего продовольствия". Приносим 10 штук Seal of Peoneering 9. Слушаем страшную тайну о секретном обществе Соверан, после чего нам дадут подумать прежде чем совершить окончательный выбор.
- Продолжить квест можно только на следующий день - 
✩ Говорим с Симоном, соглашаемся примкнуть к обществу, за что получаем Epic Grate Glazilum x 2, Medal of Honor A x 1, и гордую медальку Souveran.
...но это еще не конец!
Выходим и нас сразу радостно оповестит тригер о том, что Симон снова ищет нашего общества. Говорим с Симоном. Оказывается, что Часовая Башня в Байроне это своеобразная печать для чего-то ужасного, оставленного там древней цивилизацией. Мы должны заняться исследованием загадочного строения, для этого нам выдают Clock Tower Entrance Pass. Более того, если бумажкой не махать перед носом Габриэлы, то никто и не догадается, что пропуск липовый.
Собственно на этой счастливой ноте мы и заканчиваем квест на секретное общество :3 и теперь, с чистым сердцем можем ходить в Клок, оплачивая только ключик :3...

...как и полагается секретная записка была сожжена, а пепел для надежности проглочен. После этого Индиана ухмыльнулся уголками губ и аккуратно задул, стоявшую на столе, свечу.

суббота, 15 декабря 2012 г.

[Q] - Пионер! Будть готов!! [Часть 1]

Утро, оно всегда утро. Оно не спрашивает, как ты спал или готов ли начать свой новый день. Вот и сейчас оно не спросило у скаутши Ноа, готова ли она проснуться от грохота в библиотеке. Сонно моргнув, девушка накинула на плечи то, что она гордо именовала "халатом" и направилась выяснять, что же произошло. 
В библиотеке было шумно, голоса спорящих слышались очень хорошо и были прекрасно различимы.
- ...зачем вы вообще туда полезли?! - редко когда"терпение" значилось среди добродетелей Алистера.
- Мы искали записи о ранних приключениях!! - голос одной из близнецов, Кэтрин, звенел от недовольства.
- Кэт, может не нужно... старшие прибегут... - вторая близняшка, Катерина, как всегда пыталась успокоить сестру.
- Вам давно пора задать хорошую трепку!!!
- Отвали!
- Кэт!
Войдя в библиотеку, Ноа лишь вздохнула и тактично кашлянула, заставив замереть всю троицу. Картина получалась весьма занимательная. Кэтрин пыталась удрать от Алистера, схватившего ее за шортики, которые уже частично стянулись с ее зада, на который вот-вот должен был опуститься "инструмент для порки" в виде увесистого фолианта. правда парню немного мешала, висевшая на его руке вторая девчонка, пытавшаяся впиться зубами ему в запястье.
- Смотрю вам тут весело... - тон скаутши подействовал на троицу немного отрезвляюще.
- Мы.... ну.... - начала было одна из сестер.
- Они перевернули шкаф, рассыпали книги и из-за этого я залил чернилами страницу в свитке бездны!
- Мы хотели почитать о первых приключениях!!!
- Так надо было...
- Хватит! - рявкнув на младших, Ноа тяжело вздохнула. - Алистер, сходи со своим свитком к Оливии, она может помочь с пятном... без возражений... а вы двое, начинайте наводить порядок, и пока вы будете это делать, я расскажу о наших первых приключениях...

Не достигли мои девочки-мальчики мастера 10, как я все-таки собралась написать об основной квестовой ветке ака "Пионерские квесты". Начну, как и полагается с Ребольдо. Сразу оговорюсь, речь идет только об обязательных квестах, но никто не мешает по пути прихватывать и делать квестовые ветки всяких Андре и Памфило. Итак, приступим!
✩ После того как мы закончим ознакомление с персонажами в стартовой локации и получим волшебный пиночек от Нуньеза, тут же окажемся в славном городе Ребольдо. Уверенно идем к серу Линдону и говорим с ним. Внимательно выслушиваем информацию про чипы и шайники и гордо получаем первую миссию. Наше первое задание будет простым и скучным. Для начала отнести стоящей рядом офицеру Кристелле (G7) сертификат, а после сбегать к Доминго (E8/9) и подписать у него лицензию, которую мы получим у офицера. Тут нас радуют туториалом по использованию карты и торжественно вручат 5 чипов для новичков.
Кристелла проверит наши бумаги и еще раз уточнит, что нас ожидает Доминго, а так-же тонко намекнет что кое-кто, а если точнее - Наджиб Шариф, Памфило и Жансюр, не отказались бы от нашей помощи, если есть желание - вперед, собственно это начала вербовочных квестов этих персонажей. Кстати ветку Жансюра советую все-таки сделать, т.к. ее прохождение необходимо для квеста Винсента, а так одним выстрелом двух зайцев :3 Слушаем как пользоваться списком полученных квестов.
Доминго будет краток: поздоровается, представиться и подпишет наши бумаги. Относим их Линдону и слушаем новую порцию информации. Теперь предмет разговора - создание гильдий, после этого нам расскажут что Ребольдо - начало нашего пути и дадут дельный совет: поговорить с как можно большим количеством людей, нам станет доступна Illustrated Character Book.
Награда:
[Pet Box (Coco); warp scroll (event) x 100; Novice teleport scroll x 30; Elemental orb x 100; Magical orb x 100; Mitridat x 100; Analeptic remedy x 100; Nutrinon x 100; Painkiller x 100; Portable riffle ammo x 1; EXP cards x 3; Shiny Crystal x1]
Естественно на нас тут же свалится тонна информации о том, где вывести питомца, как использовать функции сохраняемых телепортов (варпов), кто такой экспресс Леонардо и для чего нужны свитки телепорта.
✩ Наши дальнейшие приключения тесно связанны со строящейся статуей Ферручио. По словам Линдона строительство идет уже несколько лет, но вскоре подойдет к концу (интересно, а разрабы об этом помнят? или у них только Бристия на уме?). Привезенная из Иллиера статуя и Беларес Плаза это символы величия Веспанолы, но вот беда, строителям мешают монстры, так что наша задача избавиться от них... ну от монстров, если вдруг кто не понял). Предводительствуют шайкой зубасто-клыкастых Red Mandragora и Leaping Croc, если убить их - остальные разбегутся. Отправляемся на Ferruchio Junction и убиваем по 10 каждого из указанных мобов. Возвращаемся к Линдону.
Награда:
[2000 vis, Lucifer's wings (30 дней), Lucifer's wings (7 дней), Devil wings (15 дней), exp card x 3, Shiny crystal x 1]
Нам объяснят как одеть крылья (кстати советую это сделать т.к. отсчет времени у этих крыльев начинается сразу и они пропадут после указанного времени, вне зависимости носите вы их или нет), так же тонко намекнут, что долг поинера - помогать каждому, поэтому почему бы нам не поискать тех, кто в нашей помощи нуждается?
✩ Искали ли мы побочные квесты или нет, у Линдона для нас готова новая миссия. Поступила информация, что кто-то хочет уничтожить статую Ферручио, взорвав платформу на которой она стоит. Начать стоит с улик и доказательств, чем мы и займемся. Снова идем на Ferruchio Junction (F 6/7), бьем мобов под статуей, пока не получим:
   - Old weapon - 1
   - Handmade bomb - 1
   - Anonimous Secret Letter - 1
Тащим наши находки Линдону. К сожалению, личность того, кто стоит за всем этим установить не удалось, так же как и его мотивы. Но не стоит расстраиваться, в качестве утешения нам расскажут про Шкатулки Беллема.
Награда:
[Novice Hrin's Potion x 10, Bellem Box x 3, Shiny Crystal x 1, exp card x 3]
Нам выдают некие секретные документы для Крителлы (G7), слушаем о Pioneering faction, вступление в которую, сугубо автоматическое, правда и выйти можно сразу, без штрафов и последствий. После этого нам снова предложат отдохнуть.
✩ Относим документы, благо не далеко бежать. В момент передачи перед нами встанет выбор - подсмотреть или нет? На концовку квеста выбор не влияет, однако если не подсматривать, то избежим ругани в наш адрес.
Награда:
[Pioneer Almanac]
Возвращаемся к Линдону.
Награда:
[Shiny Cristal x 1]
✩ Настало время нам познакомиться с Мемориалами поселенцев. По словам Сера Линдона, установленные по всему Новому свету Мемриалы, содержат в себе охотничьи задания и выдают за них награды, а  поглощенная энергия от убийства монстров благодаря им преобразуется в печати, что ценятся в старом свете. Хоть печати и одинаковые на вид, их уровень зависит от уровня мобов из которых они получены. Чтобы все лучше понять, нам стоит принести 3 печати первого уровня из Al Quelt Moreza. отправляемся в любую из трех локаций: Front Yard (перед входом в подземелье, сюда ведет телепорт из города), Nartex  (первый уровень подземелья), Parsonage (второй уровень подземелья). Процесс получения печатей прост. Говорим с мерчантом той фракции, что вы выбрали (Vent, Magia или Tempestar) и берем у них квесты на убийство местных мобов. Сдаем квесты мерчанту. За каждый квест, нам дадут ОДНУ печать и карту опыта. Выполняем квесты, пока не получим 3 печати. Возвращаемся к Линдону.
Награда:
[5000 vis, Novice triumph filler x 10, Shiny Crystal x 1, exp card x 3]
Миссии можно повторять, а печати нам советуют продавать в обычный магаз. На счет последнего смотрите сами)
✩ Расслабляться рано. Хоть мы и убили монстров в Моресе, там еще много сыльных противников, таких как Зигмунд и Дилос Латем. От Дилоса нужно избавиться, но, к сожалению, пока, сделать этого мы не можем т.к. он под защитой магии. Чтобы снять защиту нужно сначала разобраться с его тенью. Идем на второй этаж подземелья (Al Quelt Moreza: Parsonage) и убиваем первого попавшегося Зигмунта (водится в каждой комнате :3), после чего убиваем появившегося Дедушку Мороза... Дилоса Латема. Докладываем Линдону о наших успехах.
Награда:
[Letter of recomendation, Novice Teleport scroll x ??, Shiny crystal x 1, Stimulation scroll veteran (event) x 3 (полагаю с введением Бристии, либо свитки заменят чем-то еще, либо просто будет на 1 награду меньше)]
После наставлений и объяснений с чем и главное зачем нам есть свитки стимуляции мы покидаем тихий Ребольдо и устремляемся в портовую Коимбру.

-...распрощавшись с Сером Линдоном мы с РенТа и ТенРа, отправились в Коимбру, воспользовавшись эксперссом Леонардо.
Две пары глаз внимательно смотрели на Ноа, а их хозяйки уже и думать забыли про уборку.
- Девочки.
- Да? - порой близняшки были в полном согласии друг с другом.
- Пока не закончите хотя бы с третью устроенного беспорядка, продолжения не будет.
Возражение разбилось о строгий взгляд скаутши, и обоим проказницам пришлось начать расставлять книги на места.

пятница, 14 декабря 2012 г.

[Q] Месть - блюдо, что подают холодным.

Мягкий лунный свет заливал внутренний двор особняка и ложился на плечи сидящей во дворе девушки. Ее лицо было поднято к небу, а сама она казалась статуей, благодаря касающимся ее лучам. Она устала, последние несколько дней были для нее более чем насыщенны, но она искала покоя и поэтому не могла остановиться... Только в конце, вместо желанного спокойствия, в душе девушки появилась тоскливая пустота...

Давно уже пора начать длинный путь к вербовки Торы, и наконец-то я нашла время разобраться с первой его частью (не считая квестов вербовки Лизы и Аделины). Собственно первой в поле нашего зрения попадает квестовая цепочка "Месть Аделины".

*Предварительные требования:
    - законченный квест вербовки Аделины.
    - Аделина (не пиратка! тригеры срабатывают только на обычную Аделину!!)
    - рекомендуемый уровень 44.
    - личный совет: все в этом квесте делайте Аделиной. Так что писать про это в каждом пункте я не буду :3

✩ Для начала берем Аделину (не пиратку) и идем в Коимбру в точку J5/6, где кликаем по бочке стоящей на НИП Аделиной. На вопрос "Хотим ли открыть", говорим уверенное "Думаю что хочу взглянуть". Из бочки с порохом Аделина извлечет мешок с останками, говоря что уже давно ищет его и что пора найти костям красивое место для упокоения с видом на океан. Надо, так надо. Топаем к вратам Коимбры и переходим на мост Нимрод (Nimrod Bridge), где идем в точку К6. При нашем приближении к кресту на обрыве сработает тригер, Аделина погребет останки, назовет имена погибших (Фернандес, Санчес, Торсия, если кому интересно) и поклянется отомстить тем, из-за кого они погибли.
Но что бы кому-то мстить, этого кого-то надо для начала найти. Что ж, по слухам в Коимбре живет некто капитан Рикардо... чье имя так похоже на имя единственного выжившего, кроме Аделины и предателей.
✩ Возвращаемся в Коимбру и топаем на К6/7, там говорим с капитаном Рикардо. Если выбор диалогов у вас велик - жмем "Try to talk". Теплые приветствия плавно перерастут в разговор о деле. Оказывается, бывшая морская волчица ищет некоего Гуилермо, того кто, предал и убил дорогих сердцу людей. К великому сожалению, о нем капитан Рикардо ничего не знает, но... но есть некая информация о Барди - одном из соратников предателя. Убедившись что Аделина тверда в своих намерениях и собирается покончить с Барди не смотря на то, что у гаденыша семья и ребенок, Рикардо сообщает, что нужный нам человек в Коимбре, более того он служит в страже.
Идем в точку G2, бегаем пока не сработает тригер, который перенесет нас в инст с зеленой стрелкой. Смело бежим на нее и... Аделина тактично намекнет, что это ее дело - ей его и решать. В гордом одиночестве, девушка встретится со стражем Барди. Некоторое время наблюдаем быстро сменяющиеся окошки диалогов, после чего на нас нападут, убиваем негодяя и тут, появляется лохматое тело в ночнушке, которому Аделина заявляет: в версии 10+ ты будешь наемным персонажем и твой квест будет завязан на этом бреде.... тоесть - меня зовут Аделина Эсперанза. Захочешь отомстить - найди меня. (если кто не понял, тело в ночнушке это Тора ХДДД)
✩ Снова говорим с капитаном Рикардо. Предатель встретил положенную смерть и это радует нашего информатора, при этом радует на столько, что он тут же выкладывает нам место пребывания еще одного гада - Бенито. Теперь нам надо добраться до Ребольдо (Е11), бегаем в поисках тригера. Все как и в прошлый раз - Аделина пойдет сама, после непродолжительного обмена репликами и выяснения, что местонахождение Гуилермо неизвестно, убиваем супостата.
✩ Возвращаемся к Рикардо. Предатель теперь пьет ром в Аду и это хорошо. Однако поиски пока не дали никаких результатов, нашему информатору  остается лишь поспрашивать друзей-капитанов.
✩ Для продолжения квеста уровень Аделины должен быть выше 45 (моя была мастером 1 ХД) Еще раз говорим с Рикардо. Мы как раз вовремя! Оказывается Гуилермо сейчас капитан торгового судна, и более того судно стоит возле порта, и кроме этого нам даже дадут лодку! Если уверены в своих силах, жмем I'd be happy to help you. Нас тут же доставляют в инст. Топаем на стрелку и Аделина отправляется в соло миссию. Убиваем трех матросов, после чего разбираемся с появившимся Гуилермо, предварительно узнав что предали Аделину ради денег.
✩ Теперь нам остается лишь обменяться парой реплик с капитаном Рикардо... "Что будешь теперь делать?" - "Не знаю. Наверное как-нибудь жить дальше...". После этого дружески прощаемся с бывалым морским волком и еще раз посещаем могилу... Сработает тригер, нам покажут небольшой диалог, в конце Аделина пообещает забегать, чем торжественно завершит цепочку "Месть Аделины", что позволит нам продвигаться дальше :3

Сигрун еще раз вспомнила все свои шаги на долгом пути мести. Какой бы горькой она не была, жизнь не закончилась и девушка понимала это. Послав луне воздушный поцелуй, она одернула свою рубашку и направилась в особняк,  ведь впереди ее ждали новые открытия, друзья и приключения.

суббота, 1 декабря 2012 г.

[Q] - Хотите в доме порядок?

- Алва! А-алва-а-а!! АЛВА!!! 
Дворецкий тяжело вздохнул и галантно поклонился своей собеседнице, получив в ответ скромную улыбку. После этого, поправив свою жилетку, он уверенно направился в ту сторону, откуда его звали по имени. А звали его из парадного холла, более того, звала "хозяйка" дома, всегда сдержанная и спокойная Ноа, сейчас же лицо девушки выражало крайнее недовольство.
- В чем дело, моя прекрасная госпожа? - Алва обворожительно улыбнулся и слегка поклонился.
- Вот в чем. 
Игнорируя улыбки и поклоны, девушка указала на, пока, небольшое пятно плесени на стене.
- Эм... ну да.... неприятно, конечно.... - дворецкий неуверенно почесал затылок, - но при чем здесь я?
- Ты конечно хороший воин и все такое, но не стоит забывать, что ты так же и дворецкий.
- И?
- И должен следить за порядком в доме.
- Мммм.... Разве...? Мне каза...
- Вон Санджи же не отлынивает от работы на кухне.
- Во-первых, поварешкину больше и заняться нечем, а... - дворецкий жестом опросил его не перебивать. - А во-вторых, уборкой занимаются горничные, а не дворецкие.
- У нас нет горничной, так что у нас этим займется дворецкий.
Готовую начаться ссору прервал скрип входной двери, после чего в дом вошла совершенно измученная Лайтнинг:
- Еще немного и я лично выпущу ему кишки...
Воспользовавшись моментом Алва тут же подскочил к девушке:
- Что случилось, госпожа? Кто тот злодей, что посмел вас так расстроить?
- Мой отец... Теперь он еще и горничную хочет мне навязать....
Ноа и Алва лишь многозначительно переглянулись....

Вот и дошли руки, ноги и прочие части моего бренного тела до квеста фетиша всея ГЭ ака Мери (хотя имхо ее имя все-таки читается как Мари... что сыграло со мной злую шутку, когда я ее рисвала Т_Т).
Итак, предварительные требования:
- законченный квест вербовки Катерины Торше.
- Катерина Торше в казармах.
- законченный квест вербовки Наджиба Шарифа (!!)

✩ С Катей Торше, в качестве лидера, топаем в Великую Библиотеку особняка Торше (Dr. Torsche Mansion: Grand Library) в точку F4 и переносимся в лабораторию. Попав внутрь немного бегаем по ковру примерно в центре комнаты, пока не сработает тригер, выбираем "Ask Dr. Torsche", после чего нас переносит в инст-заставку.
Наблюдаем радостную встречу родственников, при этом на вопрос скучала ли доченька по папе, Катя то-о-онко так намекнет, что ей и у нас хорошо. Тут же последуют выяснения не заставляем ли мы ее чистить казармы... Ага, щас! Эту заставишь.... Но речь вовсе не об этом. Оказывается истинной причиной того, что Др. Торше нас так к себе зазывал, является приезд дочери одной его знакомой служанки, которая.... внезапно! Тоже служанка... Но вот беда, хозяин поместья совсем не в состоянии о ней позаботиться, так почему бы нам не....
✩ По возвращению в лабораторию говорим с Мери. По ее словам, Др. Торше только и говорит, что о нашей семье и о том как воссоединился со своей ненаглядной Катериной. Оказывается юная особа прибыла в поместье согласно указанию своей матери, Джейн Дюпереси (или как-то так :3), которая служила в доме Торше еще в Веспаноле. А одета в костюм горничной она по чистой случайности, пока девушка спешила к поместью, на нее напали Гекосы в саду, порвали на ней одежду, да и чемодан она потеряла. В итоге пришлось одеться в то, что предложил ее спаситель - хозяин поместья (на основе этого семья Килмиэль официально считает Торше - старым фетишистом-извращенцем!). Теперь девичье сердце полно мести и несчастных животинок надо уничтожить! Всех! Сразу! Из дробовика!! Соглашаемся помочь, на что нам тонко намекают, что если работу выполним хорошо, улучшим отношения с Мери.
~ Пара слов об "отношениях". Квест Мери (как и некоторые другие квесты), кроме всего прочего требует от нас отношений с персонажем определенного уровня. Как их проверить? Легко. В верхнем меню жмем на глобус и выбираем первый пункт появившегося меню (Favor rate). В открывшейся табличке ищем имя интересующего нас НИП и справа от него наблюдаем заполненность шкалы отношений и ее числовое значение в виде xxx/yyy, где "ххх" - это количество уже полученных нами очков, а "ууу" - наша цель. Возвращаясь к Мери. За каждый свой квест она будет давать некоторое количество очков симпатии, для каждого это число разное и в этом прохождении я указываю те значения, которые были у меня и они не обязательно будут совпадать с чьими-то еще :3....
Смело топаем в сад перед особняком (Savage Garden) и убиваем 40 Гекосов.
Возвращаемся к Мери, нас поблагодарят, и заявят, что вообще-то платье очень даже ничего (+1 фетишистка).
+ 3 очка симпатии.
✩ Как все поняли, это было только начало нашего пойди-принеси-подай-убей мучения. Поскольку особняк в плачевном состоянии (а чего бы ему не быть? Сколько уже пионеров потоптало его коридоры в надежде выбить филеи для робо-кати :3) и тут нужно срочно навести порядок! И раз мы согласны, а мы согласны, то начать нужно с приведения в порядок мебели (Мери говорит столов.... но протирать мы будем не только их) на первом этаже. Правда прежде чем сделать это, нужно достать необходимые для этого предметы. И, кстати, пока мы вычищали сад, милая девушка кое-что нам приготовила.
Illier Style Special Salad x1 [Accuracy, Evasion, Block +10 на 30 мин.]
Идем на первый этаж особняка (DTM: Reception Hall) и выбиваем Cleaning dust из бродящих там Вальтеров, после чего возвращаемся к Мери. Нам рады, точнее рады тому, что уборку можно продолжить!
+ 5 очков симпатии (общее число: 8)
✩ Теперь ноги в руки и марш убирать пыль на первом этаже. И главное помнить, что для лучшего эффекта протирать мебель нужно в строгом порядке. Вздыхаем и бежим обратно в Recrption Hall. В принципе, вся мебель отмечена на карте (alt+Z), но на всякий случай...
Нужные предметы:
    Стол - G/H7
    Деревянная коробка -G/H3
    Рабочий стол - E5
    Кресло - K7
    Обеденный стол - E9
Прибегаем, щелкаем на предмет (можно "поговорить") и бежим дальше. Как закончим возвращаемся к Мери, нас даже похвалят, скажут что мы очень даже ничего... для новичков.
+ 4 очка симпатии (общее число 12)
✩ Вот только один вопрос... а открыли ли мы окна перед тем как начать уборку? Нет?! Как так можно?! Быстро открывать! И вообще, запомните, всегда надо сначала открыть окно, а потом уж вытирать пыль.
Повторяем проделанный путь, "открытие окна" срабатывает тригером по достижении точки (которые, кстати, как и прошлый раз отмечены на карте). Возвращаемся к Мери, теперь она довольна и еще раз закрепляет выученный материал - перед уборкой открываем окна!
+ 5 очков симпатии (общее число 17)
И вновь выражают заботу о нашем желудке одаривая блюдом:
Illier Style Golden Apple Pie x1 [DR+1 на 30 мин.]
✩ Теперь нужно срочно помочь Мери в поиске ингредиентов для следующего блюда! Необходимые предметы (10 tough meat и 10 cooking string) выбиваем в саду особняка (Savage Garden). Возвращаемся к Мери.
+ 7 очков симпатии (общее число 24)
✩ Продолжаем помогать с готовкой. Следующий пункт нашей программы это салфетки и котелок (1 coocking pot и 10 paper). Добываются они с Haunted Desks и Haunted Books в Grand Library. Возвращаемся к Мери.
+ 6 очков симпатии (общее число 30)
✩ Случилось ужасное! Пока мы бегали за необходимым, Мери случайно разбила антикварную тарелку и ей срочно нужна замена (пока Торше не заметил?). Выход есть! И имя этому выходу - Наджиб Шариф, а значит путь наш лежит в славный город Ребольдо.
~ А вот тут еще одно примечание. Именно на этом этапе нам аукнется если вдруг мы не завербовали Тагранского стрелка. Собственно со мной это и случилось))) Так сказать, проверила на практике ХДДД
Просим тарелку у Наджиба и она у него даже оказалась (на наше счастье), вот только просто так нам ее никто отдавать не собирается. Ну чтож.... продолжаем наши квесты. Пулей летим в DTM: Annex (локация, что раньше была платной в особняке Торше. Вход расположен где и раньше - первый этаж, по карте чуть выше перехода на второй этаж) и устраиваем геноцид Crown Lloyd и Lady Sasha (первые сразу у входа, вторые чуть дальше в тупиковых комнатках), пока не получим 50 Rococo type male doll и 50 Rococo type female doll. С куклами бежим в Ребольдо к Шарифу, получаем тарелку и возвращаемся к Мери.
+ 6 очков симпатии (общее число 36)
В качестве извинения за причиненные неудобства нас одарят очередным блюдом.
Illier Style Spider Steak (увеличение урона по монстрам на 10%, на 30 мин.)
Все еще хотим горничную? Тогда продолжим!
✩ У нас поинтересуются едим ли мы подаренные блюда, мечтательно подумают о шоколаде и кофе из кафе Лизы (когда только успела там побывать?), а потом.... решат, что надо мыть посуду! Вот только беда, нету губки для мыться посуды (dish washing sponge)... Ну чтож... делать нечего. Бежим обратно в Annex и ищем White Bane (в комнатах подальше), дроп губки не 100%, благо нужна всего одна. Как выбили, обратно к Мери.
+ 6 очков симпатии (общее число 42)
✩ Теперь нет моющего средства, поэтому не были ли бы мы столь любезны добыть его немного все в том же Annex с Reg? (а вот сразу сказать было не судьба?!) Идем, выбиваем 10 multy-pupose detergent и торжественно вручаем Мери нашу добычу.
+ 9 очков симпатии (общее число 51)
✩ Поскольку мы такие молодцы и со всем справились, то дальше девушка и сама все сделает, и даже выдаст, в качестве награды за труды, еще одно блюдо:
Illier Style Comodo Steak (def+10, на 30 мин)
Разве что мы будем столь любезны и напоследок поможем убраться в подвале и на лестницах. А раз мы так рады помочь, то для начала нам понадобиться метелка для пыли (cleaning broom), всего нужно 6 шт, бьем с Hellena в, уже почти родном, Annex. Как выбили, возвращаемся к Мери.
+ 7 очков симпатии (общее число 58)
✩ Помощь в подвале заключается в очистке его путем убивания остаточных продуктов от опытов Торше. В доказательство просят принести Greg's uniform piece и Wight's robe piece. Нам даже услужливо подскажут, что мы не сможем продолжить квест, пока наш уровень симпатии у Мери не достигнет значения 100. И что же делать? Где искать форму и робу, чтобы рвать их на клочки? Как не печально в рейдовом подвале Торше. Вход находится в локации Savage Garden в точке D/E2.
Тот самый рейдовый подвал
Пару слов по миссии. 
Во первых, миссия не доступна если не закончен квест вербовки Кати Торше.
Нужные айтемы добываются с двух боссов стоящих в комнатах помеченных красными Х, добраться до них можно из комнат с порталами (на карте помечены красными овальными символами), если привести туда Виктора, чтобы он порталы починил. Вообще в миссии 2 Виктора (по одному на каждый портал, т.к. чинит он их своими частями, начальное положение Викторов помечено на карте желтыми звездами). Не скажу, что миссия проста, поэтому если не уверены в своих силах, то лучше попросите "старших" друзей помочь вам. Если же уверены то....
Собственно для желающих - подвал на личном примере.
Появляемся мы в точке помеченной красной галочкой, где я бафаюсь (ампула принципала+пирожок+самобаф винсента), после чего бегу налево к верхнему Виктору (зеленый путь). Расчищаю все, что попадается по пути и активирую тушку. Далее можно просто держать внушительный зад Витька в поле зрения, помогая ему отбиться от супостатов, и так пока не доберемся до последней комнаты. Следует отметить, что чем дальше тем мобы толще и если в первые комнаты я врываюсь с победным криком - Ли-и-и-ироо-о-о-ой!! То в трех последних уже стараюсь быть аккуратнее, естественно не забывая обновлять бафы и добавлять те на которые могло не быть СП в самом начале (например самобаф Ральфа). Как только Витек починит портал, смело в него прыгаем и рвем босса на лоскуты, потому как, раз уж вы до него дошли.... то проблем он для вас представить не должен. Убили - прыгаем в портал, который перенесет нас к стартовой позиции и теперь уж идем направо/вниз (синий путь) повторяя в точности все, что делали до этого. Как только второй босс падет, в комнате появится портал, переносящий нас в комнатку отмеченную на карте красным ключиком, где нас ждет сундук с весьма вкусненькой рулеткой :3. (ключик покупается в баутни за 3 вет жетона)
Пара общих моментов по подвалу. 
Кроме банок, пирожков или еще какой хрини, нам понадобятся осколки отита или слиток белого золота (рекомендую осколки - дешевле выйдет). Для чего? 100 осколков (или 1 слиток белого золота) с нас попросят за вход и еще по 50 осколков за каждое оживление Виктора (мы каждого оживляем по 2 раза: 1 - активация, 2 - когда падает в последней комнате), итого на поход у нас уходит 200 осколков в общем + 100 на вход с каждого.
По прохождении подвала возвращаемся к Мери и сдаем квест. Теперь нам придется повторять походы в подвал, пока наша симпатия не достигнет 100. У меня это заняло 5 дней:
1й день + 10 очков симпатии (за поход отдельное спасибо fonOwlnighter, т.к. я была не уверена в своих силах ХДДДД)
2й, 3й и 4й день по + 8 очков симпатии
5й день + 9 очков симпатии
В итоге мой показатель симпатии гордо показывает 101/100
UPD: сейчас можно ограничится одним походом в подвал. Его достаточно для получения симпатии 100.
✩ И опять воздадут хвалу нашим уборщицким способностям. Но похвала, похвалой, а вот лестницы в библиотеке надо бы протереть... Как и в случае с мебелью, протирается по одной за раз, точки отмечены на карте, "протираем" по тригеру, как только достигаем указанного места.
На всякий случай: F6, F/G6, F8, F/G8, G8, F11
В последней точке (не знаю постоянно ли в последней или может быть в любой) находим книжку, берем ее с собой и возвращаемся к Мери. Наконец-то курс молодого уборщика окончен и особняк сияет чистотой, самое время пригласить суда леди Катерину, а нас одарить кулинарным шедевром.
Caborum (+1 AR на 30 мин)
~ Для продолжения квеста нужно чтобы в команде была Катерина Торше.
✩ Приводим Катерину, Мери просто светиться от гордости за наведенную чистоту и даже не забывает упомянуть о нашей помощи. Но что это! Неужели на плече Леди Катерины пылинка?! Как такое можно допустить, ведь госпожа должна содержать себя в чистоте... Не дослушивая Катя убегает. А Мери быстренько делает вывод, что у нас в казармах грязно и нам обязательно нужна горничная, а ей надо присматривать за Катериной! Мы, в общем то, и не против. Под занавес показываем книгу, к сожалению Мери ее прочитать не может и советует показать ее Др. Торше.
Получаем карту Мери.
В принципе, на этом квест самой девушки перетекает в квест на ее стойку и для продолжения в команде нужно иметь уже саму Мери. Говорим горничной с хозяином поместья и переносимся в инст-заставку. Торше узнает книгу т.к. она принадлежала матери Мари и видимо старая служанка намеренно оставила ее здесь, зная что дочь рано или поздно тут окажется. Более того у дочери, явно как и у матери, есть интерес к дробовикам. Ну и подводя итог.... принесите 3 growth stone, отдайте их Мери и получите экспертную стойку. Приносим. Получаем.

Индиана, Мифуне и Алистер устало зашли в особняк. 
- Не-е-ет... Теперь только книги... и никаких тряпок и пыли... - некромант раздраженно повел плечами.
- Кажется у меня развилась клаустрофобия... - парень с арбалетом зябко поежился.
И только девушка-мечник, невзначай поправила кокетливый чепчик на девушке, которую остальные члены семьи видели впервые. Незнакомка лучезарно улыбнулась и, низко поклонившись, представилась:
- Здравствуйте, меня зовут Дева.

воскресенье, 19 августа 2012 г.

[Q] - По мосту, прямо в Бездну...

...так кто ж ты наконец?
- Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
"Фауст", Гёте.

В библиотеке было душно и пахло старыми книгами, Алистер уже много часов рылся в древних фолиантах, чтоб понять, что же произошло в Аль Кельт Мореса, но книги молчали. Парень потер уставшие глаза и посмотрел в сторону окна, за цветной мозаикой садилось солнце, раскрашивая библиотеку причудливыми узорами. Бездна... Дилос... Контракт... Вопросов было много и не одного ответа. 
Дверь негромко скрипнула, когда Алистер прохаживался между огромными стеллажами, чтобы размять затекшие ноги. Стараясь не нарушать векового покоя и величественной тишины, в зал проскользнула девушка в белых одеждах и с белыми волосами, собранными в высокий хвост. Быстрой походкой она подошла к парню. В руках у неё был пузырёк с желтоватой жидкостью.
- Вот, Оливии удалось получить это с помощью алхимии...
- М? И что это? - Алистер удивленно приподнял бровь.
- Отитовые духи. Теперь мы можем попасть в место укрытия Курта, Лос Тольдос - город баронов...

Сегодня мы поговорим о квесте на стойку Винсента - Бездна. Наконец-то я нашла час времени, чтобы пройти этот небольшой квестик и подарить ребенку книжечку 34 АР :3...
Итак, для начала нам необходимо: сам Винсент и набор юного путешественника в бездну:
- Mana stone x 10
- Bone piece x 5
- Bone stick x 100
- Archangel Heart x 1
- Sirena Scail x 1
- Seeds of Rafresia x 1
- Vicount Scull Ring x 1
- Devil's Whisper x 20
И кроме этого:
- Otite perfume x 1 (для не ПвП серверов)
- Shiny Crystal x 100/Mystery Powder x 1
Так же хочется отметить, что получить книгу стойки можно двумя способами. Пройти квест и купить за свитки у мастера. Оба варианта не так уж и дешевы (свитки, на момент написания поста, стоят на ауке около 28кк, на стойку надо 5, при этом если делать квест, не дешево обойдутся Девил Висперы и кольцо Некроманта, хотя последнее можно и выбить, если упорно ходить на миссию - Deadman Requiem), но... у квестового есть неоспоримое преимущество. Пока квест не пройден Навас (демоница-посланница Бездны) не будет соглашаться поменять нам дневник Верониф на Свиток Бездны Т_Т.... Так что, не повторяйте моих ошибок Т_Т.

✩ Берем Винсента в охапку, выливаем на себя флакончик отитовых духов (или киляем кого по дороге) и топаем на E3 в Porto Bello's Deserted Quay, там говорим с Мамонс и нас перенесут в Лос Тольдос. Уверенно топаем на виллу... на яхту... в разбитую посудину, где обитает Курт и говорим с ним Винсентом. Барон не очень-то доволен нашим присутствием в его городе, но всё-таки говорит, что знал Брата Винсента и именно из-за него отправил информацию, правда вот братишка ушел в Земли мертвых искать следы Дилоса, чего и нам желают.
✩ Запасаемся Группой Эдемских Конструкционных Комплектов.... тоесть набором "Юного путешественника в Бездну" и говорим с Мрачным Стариком в Тольдосе. Кстати, если у вас завершена баронская линия квестов, то можно по дороге прихватить квест на чистый отит, у того же старика, все-равно местные жмурики будут желать нашей кровушки, так почему бы не совместить одно с другим :3. Платим 100 Шайников (или 1 мистический порошок) и выбираем вторую или третью точку (первая немного далековато). Бежим в квадрат D5, где находим Старую деревянную табличку в окружении 8-ми каменных плит. Тыкаем в табличку и читаем странную надпись "Здесь покоится, посланник Бога, мой господин", но... Винсент не растерялся и быстренько признал шифр родной церкви, после чего надпись меняется волшебным образом. Нам является послание Дилоса, в котором он жалуется на свою некомпетентность и что ему приходится отослать повелителя Бездны до тех времен, пока не придет И-и-и-избра-а-анный.... тот, кто сможет принести повелителю восемь жертв и заключит правильный контракт. 
✩ Приносим жертвы, бегая по плитам-алтарям (срабатывают при попадании на верную точку, все юзается автоматически), порядок, я так понимаю не важен (я бегала: 3-2-1-4-5-6-7-8). Каждая жертва приносится, чтобы восстановить мост в Бездну, если перечислять жертвы по порядку, то получаем:
1-я - 100 Bone Stick
2-я - 5 Bone Piece
3-я - 10 Mana Stone
4-я - Siren Scail
5-я - Archangel Heart
6-я - Seeds of Rafresia
7-я - 20 Devil's Whisper
8-я - Vicount Scull Ring
После этого, еще раз юзаем табличку, нам говорят что мост восстановлен и мы откликаемся на зов Бездны.
✩ Теперь нас ждет "видео-инст", тоесть много трепа, 0 нашего в происходящем участия. Сначала нам явится Навас, представившись заместителем Бездны, через время появится и сам Бездна или же Эбисс.... Винсент, кстати признает в месте нашего пребывания, подвалы где-то в Армонии, но речь не об этом.... Весь разговор можно свести к тому, что некромант гнет линию вопросов "Кто, как и, главное, зачем убил его ненаглядного Дилоса?!", представители же мира Бездны сокрушаются, что именно факт разрывания контрактов людьми, приводит к тому, что их ненаглядные товарищи, дети Бездны, сходят с ума... Темпест... даже Метеор (кстати.... это кто?)... Правда сам Эбисс не так то уж и против заключить контракт, но тем не менее от ответов уходит расплывчатыми "...узнаешь, когда время придет". В итоге, нас отправляют обратно и Навас в след за нами с волшебным пиночком....
Для особо желающих полный диалог:
Кликаем - читаем.... оно большоооое... и сорри за качетво Т_Т с работы оно у меня всегда не особо Т_Т....
✩ Возвращаемся в Земли Мертвых и топаем к "сосланной" Навас (E4). Теперь крылато-хвостатая, даже снизойдет до разговора с нами (до выполнения квеста, она просто отсылает нас). Винсент продолжает требовать пояснений, что же стоит перед ним, девушка лишь окидывает его оценивающим взглядом, бормочет что-то себе под нос и ссылаясь на приказ из Бездны, отдает нам вожделенную стоечку, мол "там написано как пользоваться силой Бездны"... 
На этом квест на стойку.... плавно перетекает в квест на книгу....

✩ Снова говорим с Навас, она попросит нас принести магический свиток наполненный человеческими чувствами. Берем Дневник Верониф и, с ним в инвентаре, говорим с демоницей. Стоит помнить, что при обмене книги, будут сняты заточка, дырки и зачаровывание, но это, в принципе, вполне логично. Получив от нас книжечку, Навас немного её почитает, и даже признает, "что чувства сильны, в книге этой" (нет-нет... она не претендует на звание "Джедая всея ГЭ"), вот только книжица эта... так, бульварное чтиво - легкий любовный романчик. Винсент сначала удивиться, что демон вообще может читать дневник (видимо Верониф не только алхимик, но и мастер криптографии ХДД), правда после попросит её перестать лезть в личное... да ещё и не его. Книжечку наполнят темной энергией, что тут же добавит ей 1АР, 25 Атк и 5 проника. Получаем Свиток Бездны и радостно машем лапкой оставшейся под деревом Навас :3....
Если брали квест на чистый отит, самое время добежать до входа в Тольдос и сдать его, если же не брали, то можно и к точке сохранения :3.

- Где же он?... Куда я его положила... - девушка-алхимик, еще раз окинула взглядом стол в библиотеке, где ещё недавно сидел некромант.
Немного порывшись в фолиантах, Оливия вышла в общую гостиную. Практически все члены семьи уже давно спали, но всё-таки кое-кто еще сидел возле камина, наслаждаясь тихой ночью. Уверенной походкой, девушка подошла к высокому каминному креслу и постаралась аккуратно посмотреть кто же там сидит. Возле камина, не очень удобно устроившись в кресле, дремал Алистер, некромант явно уснул пока читал книгу в зловещем черном переплете. Пока алхимик смотрела на него, парень приоткрыл глаза, широко зевнул и окинул Оливию презрительным взглядом.
- Что тебе надо?
- Дневник....
- Что? - некромант явно не был расположен к диалогу.
- Мой дневник, ты его видел? - алхимик тоже не желала уступать.
- Делать мне нечего, кроме как за твоими бумажками следить...
- Но ведь, ты о нем спрашивал сегодня вечером...
- Разве? - лицо Алистера выражало искреннее удивление, - не помню такого... Спокойной ночи.
Сказав это, парень встал из кресла и направился в свою комнату, уже у самой двери он ухмыльнулся уголками губ и прикрепил на пояс Свиток Бездны ещё утром именовавшийся "Дневник Верониф".

воскресенье, 15 июля 2012 г.

[55] - Священное писание, да в тех ли руках?...

Давно я не изображала "Капитана очевидность" и не писала очевидных постов, которые пожалуй мало кому нужны :р... Да-да, речь о квестах :3... Поскольку из новых персов, я получила только одного, то о нём и поговорим...
О да!) Гордость! Гиф-пятиминутка, зато как живой ХДДД (сразу вспомнился Гарри Поттер, вот вам и колдография)

- Моншер, я уже говорил что вам идет белый?
- Да, Жозефина, двадцать пять раз...
- Ах, я же просил звать меня Жози...
Арбалетчица лишь закатила глаза.
- Ну же, Калипсо, держись, - прошептала подруге на самое ухо скаут, - он всего-лишь просил показать ему Байрон.
- Но не тебе это чучело поет деферамбы о твоём костюме - процедила Калипсо сквозь зубы.
- Ах, прекрасные мои, я весь дрожу в предвкушении новых впечатлений...
Кораблю причалил к берегу и семья ступила на причал Байрона. Жозефина восхищался каждой деталью архитектуры и костюмов местных жителей. В какой-то момент мужчина замер.
- Моншер, - Жози смотрел куда-то в сторону, - а я ведь его знаю...

Предварительные требования: Завершенный квест на вербовку Кати Торше (нужна Refined Holy Water, получаемая от доктора Торше по завершении квеста), Квестовая линия Андре связанная с Дилосом Латемом, Андре любого уровня, доступ в Байрон (20 ур. семьи).

✩ Отправляемся в Байрони по прибытии тригер сработает автоматически. Теперь нам нужен Андре в качестве лидера. Взяв Жансюра в команду, идём на Е9 в Байроне и говорим с стоящим там Винсентом. Оказывается они знакомы и Андре безмерно рад видеть здесь знакомое лицо. Винсент говорит, что приехал выяснить что-же случилось с Латемом, человеком, что вырастил его. Здесь нам скажут, что для продолжения у нас должен быть выполнен квест Sympathy for Dilos Lathem. Что это за зверь и где его искать? Этот квест входит в линейку вербовки Андре, а если быть точнее эта та часть в которой нас просят положить накидку на могилу Дилоса, а после мы оказываемся в инсте, где помогаем Дилосу уничтожать врата.
✩ Если Дилосу мы симпатизировали, ну или посимпатизировали сейчас, то снова говорим Андре с Винсентом. Жансюр пытается пригласить старого знакомого в гости к себе в Ребольдо, но разговор плавно переходит на Дилоса и то, что на самом деле главный босс Арены был по сути то хорошим, да и строя Моресу он хотел сберечь Новый Континент, а не наводнять его монстрами. Винсент же отказывается принимать смерть своего наставника и хочет отыскать его следы, которые по некоторым данным, должны быть в Моресе. Соглашаемся помочь. Теперь нас ждет недолгая беготня между Моресой и Винсентом. Андре можно запихнуть обратно в казармы и благополучно про него забыть.
✩ Поиски следов начинаются с Al Quelt Moreza в точке Н7 (карта перед входом в само подземелье, на которую как раз ведет телепортационная точка). Айтем попадает в рюкзак автоматически как только мы достигнем нужной точки. Получив искомую записку, возвращаемся к Винсенту. Наш новый знакомый разбирается с шифром письма, ведь это особый код его церкви. Перед нами открывается первая страница истории падения Дилоса и Моресы... В своем дневнике Латем пишет, что ему стало известно о загрязнении святой воды в новом соборе и он хочет её очистить, дабы предотвратить превращение святого места в прибежище демонов. Винсент просит поискать ещё информации, а мы получаем: EXP card grade 70 (800k exp) x 3, Damaged Ancient Gazilium x 6.
✩ Теперь отправляемся в AQM: Nartex примерно в точку B8/9 (первая карта подземелья Моресы). Как и в случае с первой запиской, предмет попадает в инвентарь автоматом и после получения несём его к Винсенту. После расшифровки записей мы узнаём, что попытка очистки колодца провалилась и Латем обратился за помощью к Веспаноле и в святой град Армонию. Однако время шло, но ответ так и не приходил, поэтому пока мост в Бездну не был завершен Дилос начал собирать солдат, чтобы попробовать справиться с проблемой своими силами. От нас хотят ещё информации, в награду получаем: EXP card grade 70 (800k exp) x 3, Damaged Ancient Gazilium x 6.
✩ Отправляемся в AQM: Arcade в точку Н2 (это вроде как третья карта подземелья). Получаем предмет и спешим к Винсенту, дабы узнать о дальнейшем развитии событий. Очередной лист дневника Латема повествует о том, что нечисть сумела прорваться из Бездны и всё бы закончилось печально, если бы не отважная семья пионеров, взявшаяся неизвестно откуда (!!! вот вам и "Симпатия к Латему", получается мы отправились сквозь время, чтобы хоть как-то помочь Дилосу, правда увы и ах.... но об этом далее). Если же атака повторится, Латем планирует оставить Arcade. И этого Винсенту мало, он хочет, чтобы мы снова отправились на поиски, что мы и делаем, получая: EXP card grade 70 (800k exp) x 3, Damaged Ancient Gazilium x 6.
✩ Идем в Моресу в последний раз, теперь в AQM: Paronage в точку G8, получаем айтем и возвращаемся к Винсенту. Последние страницы дневника рассказывают о том, что Латем, архиепископ святой церкви Армонии, так и не может справится со святой водой в Моресе и посему запечатывает колодец. Он полагает что всё это следствия нечестного контракта с Бездной, который он пытался заключить в Terra de los Muertos, он знает что его и его товарищей ждет печальная участь призраков и надеется, что тот, кто прочитает это, сможет освободить их и наконец-то заключить правильный контракт.
Проникшийся дневником Винсент говорит, что специально убедил королеву Веспанолу направить его сюда, так как хочет продолжить дело Дилоса и всё-таки очистить колодец. Нам торжественно вручают: EXP card grade 70 (800k exp) x 3, Damaged Ancient Gazilium x 6, и... тонко намекают, что для дальнейшего выполнения квеста нам понадобится Refined Holy Water. Водичку выдаёт нам Торше, после того как мы возвращаем ему дорогую дочь, так что кто не успел, быстро бежит к доктору за водой, а остальные двигаются дальше)
✩ Отдаем Винсенту очищенную воду, выяснив кто же смог её очистить наш новый знакомый надеется когда-нибудь встретится с человеком сделавшим это. Вода конечно не идеальна, но зато в ней не осталось злой силы способной поднимать мертвецов. Винсент просит отдать ему воду, но для нас это не просто сложно, а практически невозможно (вот сам бы побил Юргена да Ортегу, посмотрели бы как спешил бы с водой расставаться после такого). Думает парень не долго и тут же предлагает принять его в нашу дружную семью. А вот тут переводчики отжигают. Насколько поняла я, смысл фразы должен сводиться к тому, что хоть Винс юн, и неопытен, он уже достиг сана пастора, хотя по сути он пастор тёмный. Но текст.... не знаю чем так понравилось переводчикам слово clergywoman (по сути тот же пастор, только женского пола), но Винс упорно использует именно его, при этом неоднократно. Списать это всё на то, что кто-то криво посмотрел в словарик тяжело, так как в дальнейшей линейке квестов вполне фигурирует слово clergyman... вот и думай после такого... С Андре дружит... женщиной себя обзывает... не с проста всё это))))
После всего нам сообщают, что ищут человека по имени Курт (да-да Линдон), так как именно он передал Внсенту информацию о Дилосе, но вот с какой целью... На этом нам вручают вожделенную карту и мы можем делать с засранцем всё чего душа пожелает :3

Оливия подошла к новенькому, который что-то увлечённо читал. Раз парень любил книги, то они просто обязаны были поладить.
- Что ты читаешь? - девушка старалась быть дружелюбной.
- 1000 и 1 способ приготовить женскую печень в полевых условиях. - не отрывая взгляда от книги ответил Алистер.
- Какая мерзость.
Алхимичка скривилась и тут же поспешила найти себе какие-нибудь неотложные дела. Парень ухмыльнулся уголками губ, не то что бы он был злым, просто не любил когда его отрывали от дел.

суббота, 12 мая 2012 г.

[Q] - Хочу себе дворецкого...

Калипсо и Мифуне о чем-то шушкались в уголке, периодически хихикая. Потерпев некоторое время, Ноа все-таки подошла к девушкам, в надежде выяснить причину их веселья.
- И что вы тут задумали?
На щеках Мифуне выступил легкий румянец, а Калипсо постаралась придать себе как можно более невинный вид.
- Н-ничего....
- И все-таки? - скауту очень хотелось узнать, в чем же все-таки дело.
- Нуу....
- Дворецкий. - Мифуне была краткой.
- Дворецкий? - не совсем поняла Ноа.
- Ну да... - Калипсо бросила недовольный взгляд в сторону девушки-война, та лишь пожала плечами. - Представь себе... Утром чай в постель... Вежливое обращение, забота о нас прекрасных... И если к нам все-таки присоединиться сестра принцессы Габриэллы, кто-то же должен заботиться о ней на должном уровне...
- И в чем проблема?
- Шизуо еще маловат... Маилс немного самовлюбленный.... ТенРа...
- А при чем тут они? Я так поняла, нам нужен профессиональный дворецкий?
- Да, но где мы его возьмем?
- Пожалуй я знаю где....

Как вы уже догадались сегодня речь пойдет о квесте Рейвена.
Для начала предворительные требования:
Доступ в Байрон (20й уровень семьи), доступ в лес Красного Заката (законченный квест на доступ в лес не обязателен), законченный квест на Гевина, Гевин в казарме (любого уровня).
Квест вербовки Рейвена является продолжением квестовой линии о замке Люцифера.

Так же для общей справки начальные параметры:
STR: 70; AGI: 70; НР: 60; DEX: 70; INT: 30; CHA: 30.
Из брони предпочитает кожу всех видов (общая, скаут (хотя почему-то напяливать отказался), воин), из оружия - рапиры и пистолеты (2 экспертные стойки - рапира+рапира и рапира+пистолет (уникальная)).

✩ Что бы начать квест нам нужно отправиться в Лес Красного Заката в точку I6 (будет помечена на карте), при приближении к стоящему на карте Рейвену (с любой стороны) сработает тригер и начнется миссия.
В миссии нам надо убить 6 Фордоев и сразиться с Девушкой с красными волосами (Гренди-и-ис а мы тебя узнали :3).

Убивать загадочную воительницу нам не надо, когда ее жизнь приблизиться к 1/3 в бой вмешается Рейвен и Рыжая убежит. Дворецкий удивлен ибо видит эту особу впервые и предлагает расспросить о ней Фаррела.
✩ К Фаррелу пока не идем (правда я к нему до сих пор не сходила :Р), а снова говорим с Рейвеном, пытаемся расспросить о Монторо. Через некоторое количество диалогов, дворецкий все-таки согласиться что пароль от сервера Мао Дзе Дун... что его хозяин Монторо и даже расскажет насколько он велик), а если точнее, то что он является владельцем Башни Ледяного Мага, любовником Новии и вообще мачо после 50-ти.... После этого нам поведают печальную историю уже своей жизни. Как оказалось, Рейвен - Бристийский офицер, который пытался укрыться в Новом Свете от чистки устроенной в поверженной Бристии, но ему не повезло и когда корабль пристал к берегам Байрона, то Рейвен угодил прямиком в лапы Минторо. Сейчас же дворецкий находится под действием проклятия своего господина, после чего нам демонстрируют проклятие на руке и сообщают, что стоит покинуть остров и Рейвен тут же лишиться руки, а потом проклятие доберется до сердца и убьет своего носителя. Выслушав все внимательно, мы все-таки не особо доверяем странному молодому человеку... Нас отправляют к Гевину, как к тому кто знает Рейвена.
✩ Держим путь прямиком в Pradera de Ceniza в точку J7/8 и говорим с Гевином. В ходе разговора выясняется, что дворецкий-то шпион со стажем и его реальное имя не известно, и вообще... Гевин хочет с ним встретиться, так что надо бы проводить его на остров.
✩ Вот тут то нам и понадобиться Гевин в казармах. Берем его в качестве лидера и идем к Рейвену. Из разговора становиться ясно, что у шпиона-дворецкого чин повыше Гевиновского и вообще доверять ему можно. Тут же нам на радостях сливают информацию о замке, о его защите и о том, что Монторо видимо большой поклонник фильма Властелин Колец (просто вспомнилась дверка в башенке при осаде из которой вылазили Арагорн и Гимли, так и тут - на парадном входе мега-супер-пупер-не-нагнешь щит... а вот задняя дверь - заходи не хочу))). Так же Рейвен очень боится, что в итоге его ждет участь подопытного кролика в эксперементах с отитом, поэтому очень просит помочь ему снять заклятие.
✩ Теперь у нас на выбор два квеста - быстрый, но за 300к фесо и медленный, но бесплатный. Кстати оба квеста могут быт отменены в процессе и изменены на второй.
- Собственно о платном с баз:
Говорим с Лионелем, говорим с Верониф, приносим ей сердце Гараса (так понимаю с мобов в Лесу красного заката), потом приносим Рог Вордоя х 50 (полагаю там же), после чего отдаем алчной женщине 3 Growth Stone + 100 Shiny Crystals и получаем мазь. Отдав мазь Рейвену - получаем его карту.
- Я же решила, что я ковбой, я перепрыгну и пошла делать бесплатный)))
Сначала идем к Доктору Торше, алхимик обещается сделать нам мазь, но нужны ингредиенты.
Вот тут и начинаются танцы с бубнами. Все айтемы квестовые, так что особых проблем нет, но... про "но" чуть дальше))) Кстати отмечу, что каждый квест надо сдавать Торше, чтоб получить следующий.
Сначала нас отправят на первый уровень Моресы за Святой водой х 500. Бить надо только на первом уровне (Nartex)
Потом от нас потребуют 500 отита из приемного зла особняка Торше.
Далее 500 Corazon из багамских пещер. (я честно стала сбоку от ботика и набила потихоньку).
В последнем задании у нас потребуют сразу 2 типа айтемов - 500 Stone Gas из Гнилых земель  (Putrefacta), бьется норм, стояли на пару с Джил, набили за ночь :3. Второй айтем это то самое "но" упомянутое выше ибо куски родолита, которых надо опять-таки 500 падают только в окульте с кобольдов Элдеров (зато со 100% шансом). Тут мы немного схитрили. Как известно 1 Элдер гуляет перед каждым входом в окульту и респится там достаточно быстро, зато квесты на нем все засчитываются Х) В итоге вдвоем с Джил мы осилили 500 Элдеров за 2 дня, после чего ЧСВ наше просто зашкаливало.
Как только приносим последний айтем, нам выдают мазь. Относим мазь Рейвену и получаем: Карточку персонажа: Рейвен, Epic Grade Gazilum x2, Medal of Honor B и Vet G exp cards х 3.

Ноа аккуратно нанесла мазь на пульсирующее нечто на запястье у молодого человека. Спустя некоторое время от проклятия Монторо не осталось и следа.
- О, милые леди. - парень преклонил колено и по очереди поцеловал руку каждой из трех девушек. - Позволите ли вы мне, присоединиться к вашей семье, ибо единственное, чем могу я отблагодарить вас, это предложить свою помощь в ваших странствиях.
- Это... так мило... с вашей стороны. - даже сдержанная Ноа, слегка залилась румянцем от непривычного обращения. - Думаю... мы бы не отказались.
- Ну и чудненько. Зовите меня Алва. - сказав это парень подмигнул девушке-скауту и слегка приобнял за таллию ее спутниц. - Ну девушки, куда путь держим? Хотите я помогу вам проникнуть в замок Монторо...