Показаны сообщения с ярлыком Рэйдерам посвящается. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Рэйдерам посвящается. Показать все сообщения

понедельник, 25 ноября 2013 г.

[guide] Гильдийный Авто Барон

Данный гайд является переводом гайда Ашардалона - Mad Auto Baron. Любой перепост без указания ссылок на этот перевод и оригинальный пост Ашардалон(а), запрещен.
_______________________________________________________
Миссия Сумасшедший (или Яростный) Автобарон была добавлена в версии 10.6. Общуую информацию можно посмотреть в записи с миссиями.


Общая информация:
Место: особое
Стоимость: нет
Периодичность: 1 раз в неделю
К-во участников: 5-50 (МСС3)
Длительность: 60 минут
Требования: нет
В команде должен быть танк и группа дебафферов, чтобы держать босса постоянно под [Whole Cancellation]. Бос чуть слабее к молнии. Персонажей ближнего боя, при необходимости, стоит держать под [Protection Field]. Может, также пригодиться Лиса со скиллом [Wave Illusion]

Начало миссии.
В начале миссии появится объявление - Auto Baron has appeared. Please destroy it. Танк должен вывести из комнаты Авто Барона (F4/G4). Это делается потому как в комнате постоянно будут появляться различные монстры из часовой башни (все безжизненные), но при этом их не будет в стартовой комнате. Гильдийный Авто Барон бьет физикой, может вешать статусы [Shock] и [Armor crash].
Mad Auto Baron - Lv. 130, Lifeless, Heavy Armor, None, Large
HP 77'280'00, ATK Rating 72, ATK 66'150, DEF Rating 67, DEF 262

Penetration 100, Specific penetretion - Fire 0, Ice 0, Lightning 0, Mental 0

Immunity 200, RES: Fire 50, Ice 50, Lightning 25, Mental 50
Destroyed Mad Auto Baron - Lv. 130, Lifeless, Heavy Armor, None, Medium
HP 215'520'00, ATK Rating 72, ATK 20'128, DEF Rating 67, DEF 412

Penetration 0, Specific penetretion - Fire 0, Ice 0, Lightning 0, Mental 0

Immunity 200, RES: Fire 50, Ice 50, Lightning 25, Mental 50
Когда Авто Барон побежден, на его месте появится Уничтоженный Авто Барон. Системное сообщение возвестит о том что: Авто Барон уничтожен. Если хотите уничтожить его полностью продолжайте атаковать. Рядом появились запчасти для починки Авто Барона. Соберите запчасти и поместите их в механическое устройство, чтобы починить Авто Барона. После починки Авто Барон станет сильнее.
Уничтоженный Авто Барон не атакует, но будет постоянно говорить: Авто Барон будет полностью уничтожен по окончании отсчета 500. Соответственно будет идти обратный отсчет от 500. Если атаковать Уничтоженного Авто Барона, с него будут падать старнные часовые механизмы, обломки красного камня, железная руда и т.д.
На этом моменте стоит решить, стоит чинить Авто Барона или просто окончить миссию. Один из ключевых факторов, это оставшееся время. Посмотрите сколько ушло времени на убийство одной версии, осле чего прикиньте хватит ли его на починку и убийство второй.

А. Окончание миссии и награда.
Если вы решили закончить миссию, просто дайте Авто Барону досчитать до 0. Игнорируйте запчасти и механическое устройство. Когда счет дойдет до 0, будет объявление: Авто Барон полностью уничтожен. Появился сундук с наградой. Сундук появится в месте изначального появления Авто Барона (F4/G4), просто пойдите и щелкните по нему.


Б. Починка Авто Барона.
Если решили чинить Авто Барона, то стоит отправить 2-3 игрока собирать запчасти и "общаться" с механическим устройством. Устройство постоянно выдает сообщение: Х/20 запчастей добавлено. Где Х это количество уже загруженных в устройство запчастей.
Запчасти Авто Барона появляются в случайных частях карты. Они накладывают статус [Heavy Weight] понижая DEF, скорость передвижения и полностью блокируя игроку возможность атаковать. Машина примет только 20 запчастей, чтобы починить Авто Барона. Следует помнить, что запчасть нельзя выкинуть из инвентаря, поэтому если кто-то останется с лишней запчастью, то так и будет находится под дебафом без возможности атаковать. По окончанию миссии, запчасти можно уничтожить поместив их на Сердце Рюрюна в Морозной Равнине (Е6).

Когда в устройстве будет 17/20 запчастей, появится объявление: Когда вы поместите 18ю запчасть, сломанный Авто Барон пропадет и будет направлен на свое изначальное местоположение для починки. Тут следует скоординировать тем, кто собирает запчасти, чтобы подобрать ровно столько, сколько необходимо.
С помещением в устройство 18й запчасти будет объявлено: Авто Барон направлен на починку. С помещением оставшихся запчастей, он будет полностью исправен и начнет функционировать. В этом моменте, подождите пока танк добежит до изначального местоположения Авто Барона, после чего помещайте в устройство оставшиеся запчасти.

После того как вы поместите все 20 запчастей, появится сообщение: Авто Барон починен. На том же месте, что и в самом начале появится усиленная версия Авто Барона. Просто повторяем все что делали до этого.

С уничтожением каждой следующей версии Авто Барона, отсчет будет уменьшаться на 100. Например, при уничтожении Авто Барона III отсчет начнется с 300 вместо 500. Всего чинить Авто Барона можно 4 раза. В результате получим последнюю форму 138 уровня.

Mad Auto Baron II - Lv. 132, Lifeless, Heavy Armor, None, Large
HP 94'878'720, ATK Rating 73, ATK 67'032, DEF Rating 68, DEF 266

Penetration 100, Specific penetretion - Fire 0, Ice 0, Lightning 0, Mental 0

Immunity 50, RES: Fire 70, Ice 70, Lightning 60, Mental 70
Mad Auto Baron III - Lv. 134, Lifeless, Heavy Armor, None, Large
HP 113'218'560, ATK Rating 74, ATK 67'914, DEF Rating 69, DEF 269

Penetration 100, Specific penetretion - Fire 0, Ice 0, Lightning 0, Mental 0

Immunity 50, RES: Fire 70, Ice 70, Lightning 60, Mental 70
Mad Auto Baron IV - Lv. 136, Lifeless, Heavy Armor, None, Large
HP 132'311'040, ATK Rating 75, ATK 68'796, DEF Rating 70, DEF 273

Penetration 100, Specific penetretion - Fire 0, Ice 0, Lightning 0, Mental 0

Immunity 50, RES: Fire 70, Ice 70, Lightning 60, Mental 70
Mad Auto Baron V - Lv. 138, Lifeless, Heavy Armor, None, Large
HP 152'167'680, ATK Rating 76, ATK 69'678, DEF Rating 71, DEF 276

Penetration 100, Specific penetretion - Fire 0, Ice 0, Lightning 0, Mental 0

Immunity 50, RES: Fire 70, Ice 70, Lightning 60, Mental 70
Награда
Дополнительная рулетка стоит 500'000 виз. Таблицы наград взяты из игрового клиента T3Fun (19.71.76). Всего есть 3 таблицы, помеченные как 5, 2 и 1 соответственно. Не понятно на каких этапах активизируются рулетки 2 и 5, но грубо говоря - чем больше Авто Барона чинили, тем лучше в конце награда.
Ссылки
Fury Auto Baron
狂氣的歐托派隆
狂気のオートバロン

среда, 7 августа 2013 г.

[guide] - В поисках невинности.

Как мне кажется, пора поговорить о рейде в тюрьме Жоакина :3

Общая информация:
Место: Тюрьма Жоакина, Камера пыток (С4)
Стоимость: нет, для входа в рейд надо закончить квест вербовки Валерии.
Частота: 1 раз в сутки
Продолжительность: 90 минут 
К-во участников: 2-12 семей (МСС3) 
Тип награды: рулетка


Сам рейд это скорее усиленная и расширенная версия квеста на Валерию. Собственно что нас ждет и как действовать.
Все семьи начинают в комнате обозначенной на карте цифрой (1), для того чтоб пройти дальше нужно уничтожить всех монстров в этой комнате. Я честно постараюсь поскринить статы, а пока небольшое описание. Всего в комнате 3 вида мобов:
Deatth Marcia, являются немертвыми (Undead), в легкой броне, имеют мгновенный скил бьющей по нескольким целям, который так же может застанить.
Veilants, големы (Lifeless) в тяжелой броне. Имеют вполне приличный дамаг, поэтому лучше обивать до того как подойдут близко.
Bio Man, люди (Human), довольно больно бьют менталом, а так же травят (вроде еще и дебаф вешают). Из приятного - маленькая защита, так что убиваются на раз.
После того, как с монстрами будет покончено, системное сообщение сообщит о том, что можно двигаться дальше. Используем портал и переносимся в коридор, расходящийся в трех направлениях. Здесь наша цель 3 круглых зала с номерами (2). В каждом зале надо убить элитного Veilant, после убийства из правого и левого коридора, можно перенестись в центральный круглый зал с помощью телепортов в концах коридоров. Следует заметить, что пытаться чистить путь нет никакого смысла, мобы респятся очень быстро и есть шанс появления более сильных противников. 
Как только с тремя элинтыми Veilant покончено бежим в зал с номером (3). Если вы телепортировались из коридоров, то бежать нужно из комнаты в которой вы появились по ближайшему к вам коридору. В зале 3 надо убить элитного Био Мена (появляется только после убийства трех предыдущих элиток), после чего воспользоваться порталом. 
Здесь начинается самое веселое и неприятное. Пройдя в портал вы оказываетесь в одной из 10 комнат (на карте 4). В комнатах может быть - Kingdom Ogre (8 комнат), сундук (1 комната), выход (1 комната).
Огры бьют больно и имеют высокую защиту, однако слабы к ментальным атакам и большим оружиям (полумесяц, двуручный меч, древко...). Следует ожидать, что с Огром придется разбираться один на один, поскольку количество и порядок комнат для каждого случайно и можно пройти этот участок вообще без боя, а можно собрать все 8 огров. После смерти огра появляется портал, позволяющий попасть в следующую комнату. Новый огр не появляется, однако другой участник рейда вполне может в нее попасть. Хоть АР и ДР огров равно 73, они вполне проходимы персонажами с АР/ДР 67-68, правда придется запастись соул кристаллами.

Последний портал перенесет нас в комнату с финальным боссом - Тестоменто. Правда сначала придется разобраться с Элитным Огром и небольшой толпой его охраны (состав охраны может меняться), если убить огра, охрана исчезнет.
Тестоменто.
Босс является человеком, большого размера в тяжелой броне. Примерно на 40% жизни он бафнет себя усиление атаки, защиты, а так же прибавит 1 АР/ДР. На 30% он призовет в количестве Death Mrscia и Bio Man с увеличенными статами, поэтому лучше по возможности убежать. И наконец на 10% он призовет двух элитных огров, их можно кайтить или игнорировать.
Предлагаемые стратегии:
Если не получатся взять босса зергом (или говоря по другому рашем), то нам предлагают несколько вариантов его прохождения.
1. танковать на месте. Для этого надо танк с НР более 60к, минимум в элитной броне Швалиера. Главное не забыть развернуть босса к рейду спиной.
2. выбегать из-под скила, после чего возвращаться к избиению босса. Поскольку время каста достаточно большое, это вполне выполнимо.
3. держать босса под Whole Cancellation (WC), что позволит избежать бафа и призыва монстров, сделав рейд гораздо проще.

Особенности:
Отправляясь за Инносентио не стоит забывать взять с собой соул кристаллы, так же съесть все которые доступны бафалки и обзавестись рейд петом (черный дракон, акрокадо и т.п.). Самое главное, не открывать сундук с финального босса, пока все не будут в последней комнате, иначе не дошедшие рискуют остаться без рулетки.

Рулетка:
Стоимость дополнительной рулетки 5'000'000

  • Коробка сфер древней звезды
  • Медаль почета Б (500 репутации)
  • Ветеранские перчатки/ботинки
  • оружие 30 АР (включая 92э)
  • оружие 32 АР (шахматное/золотое/серпент/элитное)
  • Ле Ноары/96э броня
  • серьга хорошего качества
  • золотая/серебряная серьга
  • пояс хорошего качества
  • Рецепты уникального 32АР оружия жоакинской серии
  • Рецепт на crafted necklace
  • Рецепт на Artisan/Magic серьгу
  • Рецепт на Artisan пояс/сапоги/перчатки всех видов
  • Рецепт элитный Ле Блан
  • Рецепт элинтый Ле Ноар
  • Книга стойки Инносентио
  • Elemental Jewel
  • Случайное кольцо из стойки Инносентио
Предметы из сундука в комнате:

  • коробки Беллема
  • 30 АР оружие
  • Мистик ампулы
  • слитки чистого золота
  • коробки сфер древней звезды
  • ветеранские чипы
Источник: Mission: Prison de Joaquin raid guide

пятница, 25 мая 2012 г.

[R] - Мышинная охота, ХеллБрейкер и Лава...

Знаю что про всё это написано много раз, однако напишу ещё раз.... больше для себя (ну и может кому пригодиться).

Итак, сегодня мы поговорим о походе на ХеллБрейкера и в "Данж огня". Чем интересны данные инста-рейды? С Лавы падает огненное оружие (красивое, но бесполезное, т.к. при высоком АР имеет низкую атаку и в придачу к этому оно элементное), а с ХеллБрейкера рецепты на ожерелья, ну и оба босса дарят своим покорителям чипы.

Если вдруг мы решили сходить на Лист Лавы, а тратиться лень, то нам стоит начать с "Мышинной охоты"... Зачем? Обо всем по порядку,

Для охоты на Золотых Мышей (Golden Bat) нам нужно попасть на одну из двух карт:
Карта 1 - Плантация Капибары
Карта 2 - Mine Passage

Первая это Плантация Капибары (Capybara Plantation), вторая Шахтовый Ход (хз как оно по русски правлильно, но в оригинале - Mine Passage). Галочками на карте обозначены места появления мышей. На каждой карте их по 4 и время повторного появления составляет 3 часа.
Для чего нам мышки? Все просто. Если обратите внимание, то на первой карте есть место отмеченное красным ключиком, так вот там стоит камень для удаления которого нам понадобятся ключи, падающие с мышек в количестве от 1 до 4. Для удаления камня нам понадобиться 4 ключа. После того как камень исчез мы можем пройти на следующий этаж (карта 2).
Вообще, второй этаж Плантации это огромное западло, сюда нельзя вернуться из казарм, нельзя сохранить точку перехода и нельзя призвать кого-либо, единственный способ попасть на Mine Passage в обход камня на первом уровне - мерчантовские квесты, в случае заданий на этой карте, вас телепортируют в центральную комнату, почти на пузо к мышке.
Теперь пару слов о самих мышах. Статы у животинок заставляют призадуматься. При достаточно невысоких АР/ДР, толстопузы обладают внушительной атакой, так что даже не знаю кем надо быть, чтобы выстоять после того как на тебя наступила милая зверюшка. И что делать? Выход есть!
Во-первых, мышки не агрессивные, то есть пока мы сами не пнём её в бок, она будет неспе-е-ешно ползать вокруг своего места и даже в случае смерти атакующей единицы остальному отряду ничего не угрожает (если конечно не пинать мышку). Значит берем дальнобойных персонажей и дело в шляпе! Если не позволять мышке приблизиться, все в порядке, а как я уже говорила, ползает она медленно. Я обычно использую Калипсо (сейчас Мастер 3), с бафом принципала и шутинг энчантмент (скаутские - уровень 10, колец нет) + самобаф Калипсо (+1 АР от кольца) + баф от Чёрного дракона, в руках у девушки 92э+6 арбалет с 89% по андедам)) При таком раскладе крит выбивает из мыши 15к за один удар. 
Золотая мышь, как она есть...
Но не стоит забывать, что желающих получить ключики много, мышек мало, а появляются новые раз в 3 часа, так что удача и ещё раз удача... ну или залипание в плантации в засаде. Кстати, мыши есть на каждом канале, таким образом, в итоге получается по 12 мышей на карте)

Каковы наши действия после того как мы стали счастливыми обладателями 6-ти ключей от Капибары (почему именно шесть, сейчас объясню :3. Бежим в место отмеченное на карте 1 маленьким ключиком и перетаскивает на камень 4 ключа, тем самым открыв проход. На втором уровне можно пофармить еще мышек, но если особого времени/желания нет, то кабанчиком несемся в точку L10, там запускаем миссию и оказываемся в шахте Тубкаль.
Карта 3 - Шахта Тубкаль

Локи он же ХеллБрейкер.

На картинке куча пометок, так что обо всем по порядку.
Как только мы в компании друзей, ну или в гордом одиночестве, оказываемся внутри, быстро бежим на площадку. Если мы все-таки с друзьями, то пока "Хранитель ключей" активирует механизмы (красные галочки), остальные расчищают пространство от турелей (красные точки), если в одиночестве - то чистим турели, потом запускаем. Для запуска каждого механизма нужен 1 ключ Капибары, используется автоматически после "разговора" с механизмом. После активации обоих устройств появится сообщение, о том, что ХеллБрейкер призван и в точке отмеченной желтой звездой появится босс. Пару слов про самого Брейкера. Во первых это летающая единица, значит в команде должен быть хотя бы один дальнобойный персонаж, по расе мы имеем дело с Лайфлесс. Как показывает практика, мастера под Локи вполне живут,  вот  вет-Елена у меня ложилась Т_Т.
После того как босс повержен собираем лут и запускаем рулетку. По завершении миссии нас перенесёт в Абетраль ко входу в плантацию.
Обратите внимание, что с Брейкера падает 10й старый журнал, не забудьте его забрать, он будет нам еще нужен...

Лист Лавы или Данж Огня.

Для похода на фиговый лавовый листок нам понадобиться тот самый 10-й журнал, так что после Локи бежим в Ош и ищем мальчика в тоннеле (не далеко от маркет-менеджера). Пацан оказывается связан с черным рынком и за некоторую плату предлагает некоторые вещи. Нас интересует Сфера огня, что стоит один 10-й старый журнал. Как только айтем у нас, отправляемся в Тополо Дурга в точку D5/6 где расположены "Врата Огня" (в принципе можно найти по карте).
Карта 4 - Данж огня
Возле врат запускаем миссию и оказывается в комнате изображенной на карте 4 (сразу оговорюсь, что пометки я могла расставить зеркально).
Пробегаем немного вперед и видим черную колонну (красная галочка), говорим с ней, она предлагает снять печать в обмен на сферу огня, соглашаемся. Следует заметить, что когда мы оказываемся в "рейде" на карте нет монстров, после снятия печати монстры не заставят себя долго ждать. Бежим дальше по прямой пока не найдем еще одну колонну (восклицательный знак), говорим с ней и призываем Лист Лавы (появится у огромных врат в центре зала - отмечено листком). Как только босс появился идем его бить. В принципе, мы отбиваемся от мобов по мере их кучкованния вокруг босса, но кусают они ощутимо даже мастеров))). Еще периодически Листик будет вредничать и отправлять одного из участников его забиения на оду из четырёх платформ (отмечены иксами), ничего страшного в этом нет, просто ждем пока нас перестанет мутить и прыгаем в стоящий на платформе портал, который вернет нас в начало инста. После смерти Босса собираем лут и запускаем рулетку (сундук, вроде, там где вторая колонна).

Собственно на этом поход окончен) Надеюсь кому описание поможет))))

воскресенье, 20 мая 2012 г.

[36] - Фури Ферма и все-все-все...

Итак, Принцесса с вами :3
First several words in english :3
I know some of my faction-fellows looking through my blog))) So I wanna thank to all who join fury farm today. We did it well, and we were like one family))) I hope we'll repeat farm once again and again, and again!
Собственно хочу поблагодарить и русскоговорящую часть нашей большой семьи, спасибо за ферму, надо сделать походы постоянными :3 И если кто пропустил текущий поход, присоединяйтесь в следующее воскресенье!!!

Ну а теперь о сегодняшних реалиях ибо я сегодня "человек-рукалицо" ((((
Все началось с того, что придя на работу.... я не нашла модема от рабочего инета.... далее последовала не большая цепочка: модем -> в пенале -> пенал вчера доставала ради ластика -> обратно не положила -> пенал дома -> модем там-же.... Как только данная информация достигла еще частями спящего мозга, моему отчаянию уже почти не было предела.... Ведь угораздило же забыть модем именно в тот день когда назначен поход на Фури Ферму.... Вариант был - пойти и купить карточку на местный вай-фай, но цена в 200р за 12 часов меня не грела... особенно при том, что я за свой интернет всего в месяц плачу 200р.... Но ясная мысль все-равно меня посетила)))) В итоге анлим от оператора (хорошо неделю назад подключила) и телефон в режиме модема меня спасли :3...

А вообще сейчас явные проблемы с коннектом с сервером((( Видимо мастер-ивент активизировал твино-боттеров Т_Т.....
Ну а недельный отчет, как обычно завтра))))
Девочки не очень довольны тем, что во время вкусных рейтов они большую часть сидят в казармах.

вторник, 17 апреля 2012 г.

[21/CR] - и снова про фьюрик)

Вот они прекрасные мы) Как оказалось пост с тактикой, был не таким уж и бесполезным *_* Со второй попытки, нам все-таки удалось уложить Большого Плохого Волка)))) Что смело можно считать нашим первым достижением)
Поскольку лучшим выбором оказалось отправить мастеров на колонны (они могут держать на себе волков и бить колонны), мне достался пост у нижней)) по этой причине скринов супостата моего авторства нет)) За док. свидетельство убиение волка, отдельное спс Спириту)))
Рулетка на ферме оказалась знатным троллем( собственно вот:

Опять-таки второй скрин не мой))) Вообще в рулетке много чего интересного) Готовые камни и леСкарлы, например)))

На радостях мы отправились в Кастилию, где добрались до Кризалис. Мне наконец то засчитался Василиск, так что я сдала квест, получив по медальке за Генерала и Василиска, с которыми теперь радостно бегают девочки из основы))) Следующая Кризалис.... Хоть вчера мы ее и убили  барышня не самая приятная Т_Т бьется только дальнобойными, при этом нужно постоянно убегать из зоны действия ее заклятий Т_Т.... но зато тактика ясна)
Финалом просто рендомный скрин "Калипсо в шахтах"))))

вторник, 10 апреля 2012 г.

[CR] - пособие начинающего скотовода или фьюри фарм)

Собственно, дорогие мои читатели (а самое главное сокланы), хочу помучить вас гайдиком по фьюри ферме. Я прекрасно понимаю что куча гайдов написано до меня, да и мой особой ценности не несет, но это скорее тактика для сокланов, чем гайд)

Итак ферма.
Как видно из скриншта, карта миссии аналогична карте Прерии Риона или карте в миссии Памфило по защите коров. Собственно Коров то нам защищать и нужно будет.
Начинаем мы в точке обозначенной зеленой травой, где видим стадо мирно пасущихся быков. Наша цель не дать волкам съесть всех коров и убить волка вожака.

Если у нас не гильдия мега-нагибашек (а у нас именно так), то нам следует в самом начале (до того как отправляться на миссию) распределить обязанности, что бы каждый был в курсе, что ему делать.
Собственно обязанности следующие:
- уничтожение колоний (1,2) (здесь могут пригодиться пушкари - Клэр или Кортасар, т.к. у них есть доп. урон по колониям)
- охрана коров
- уничтожение босса

В самом начале миссии волки (довольно слабые, всего 90-го уровня) будут пытаться принести боссу мясо, наша цель этого не допустить. Отправляем по одной семье к колониям 1 и 2, после уничтожения которых семьи там и остаются следить, чтобы уничтожить колонию как только она появится вновь.
Желательно оставить кого-нибудь одного следить за волками которые могут прийти от колонии 3, а так же защищать коров. Остальная банда идет к боссу уничтожая по пути колонии 3 и 4. С уничтожением каждой колонии будет возникать сообщение, что из-за голода босс ослабел. Собственно ослабевший босс будет иметь вот такие статы:
Хоть у него и много жизни, бьется он легко, так что главное следить за колониями и методично уничтожать босса. Не плохо бы еще назначить семью которая будет разбираться с колоний 3, т.к. она находится слегка в стороне.
Если же волки принесут боссу мясо его параметры повысятся до АР - 89, ДР - 67 и все резисты - 75-76.
Собственно господа Экзорцисты)) Попробуем еще раз?

And now I translate tactics for those in guild who speaking english)))
(I'll put it under "more" 'cause it's translation of russian part)))